數(shù)學活動《10以內數(shù)的倒數(shù)和順數(shù)》大班教案反思

數(shù)學活動《10以內數(shù)的倒數(shù)和順數(shù)》大班教案反思

數(shù)學活動《10以內數(shù)的倒數(shù)和順數(shù)》大班教案反思

1、數(shù)學活動《10以內數(shù)的倒數(shù)和順數(shù)》大班教案反思

  活動目標:

  1.學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。

  2.感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3.積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.引導幼兒對數(shù)字產生興趣。

  活動準備:樓梯圖片、數(shù)字卡片、小青蛙頭飾、荷葉數(shù)字卡

  活動過程:

  1.開火車數(shù)數(shù)

  請幼兒一個接一個進行1-10的順數(shù)。

  2.數(shù)字階梯

  (1)出示樓梯圖片請幼兒給階梯配上相應的數(shù)字,給階梯圖排上相應的數(shù)字后練習按順序數(shù)、倒數(shù)。

  (2)小猴爬樓梯:引導幼兒發(fā)現(xiàn)順著數(shù)時每一個數(shù)都比它后面的數(shù)少1,倒著數(shù)時每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1。

  3.分組游戲“送小青蛙回家”

  (1)請部分幼兒扮演小青蛙,其中一人在地板上放置按照順數(shù)或倒數(shù)方式擺放數(shù)字荷葉,送小青蛙回家。

  (2)教師隔空擺放荷葉,請幼兒把空的荷葉按照順數(shù)或倒數(shù)的方式擺放好荷葉讓小青蛙回家。

  活動延伸

  完成幼兒用書p24頁“小兔跳跳板”

  活動反思

  新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數(shù)學、體驗數(shù)學、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

2、大班數(shù)學課教案《10以內的順數(shù)倒數(shù)》含反思

  一、活動目標

  1、掌握1——10的順數(shù)和倒數(shù)。

  2、知道順數(shù)時是逐一增加,倒數(shù)時是逐一減少。

  3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、發(fā)展目測力、判斷力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  二、活動準備

  小狗過橋圖片一張、1——5數(shù)字卡片,各種方形積木,花片若干,操作卡片6份。

  三、活動過程

  1、開火車——復習5以內的順數(shù)和倒數(shù)

  老師:“今天,我們要到小狗家做客,一起開火車走吧!”一邊開一邊玩口頭數(shù)數(shù)游戲,如出示數(shù)字卡片5,老師順數(shù)12345,幼兒倒數(shù)54321;

  2、小狗過橋

  (1)欣賞彩橋

  “小狗想到大象家拿禮物來招待小朋友,可是一條大河擋在中間,要翻過一座五彩的高橋,你們看看,工人叔叔是怎樣設計這座橋的?”(幼兒自由討論,教師總結)

  橋由許多小方塊組成,這座橋中間高,兩邊底;上橋和下橋的臺階都是10級。

  教師:“橋的第一個臺階用1塊磚砌成,第二個臺階用2塊磚砌成,……第十個臺階用10塊磚砌成?!?1可以表示有1塊磚,也可以表示第一級臺階,2可以表示有2塊磚,也表示第二級臺階,……)

  (2)數(shù)臺階

  教師:“小狗開始過橋了,我們一起幫它數(shù)一下,上橋時走了幾級臺階,下橋時走了幾級臺階?”

  幼兒:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,上橋走了10級。

  10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,下橋時也走了10級。

  教師:數(shù)數(shù)時可以順著數(shù),也可以倒著數(shù),倒著數(shù)也就是從較大的數(shù)一個接一個往較小的數(shù)連續(xù)數(shù)下去。

  教師:小狗回家時已經走在第五級臺階了,小朋友幫它繼續(xù)上、下橋好嗎?(將小狗放在另一級臺階,讓幼兒幫助它回家,練習接著數(shù)數(shù)。)

  3、幼兒操作

  (1)編號碼:八位數(shù)的電話號碼,要求幼兒填寫空余的4位數(shù)字號碼。可以順數(shù)填,也可以倒數(shù)著填。(倒填時一定要根據(jù)老師提供的四個數(shù)字進行倒填)

  (2)數(shù)花片:幼兒從1開始橫向擺出小花片,逐一增加,一邊擺一邊數(shù)數(shù),直到10。接著倒數(shù),每次拿起一個,再數(shù)數(shù),練習倒數(shù)。(10人)

  (3)搭高橋:合作搭建彩橋,一邊搭一邊數(shù)數(shù)。(4人)

  四、游戲《火車嗚嗚響》

3、大班數(shù)學教案《順數(shù)和倒數(shù)》含反思

活動目標:

  1、初步學習從10以內任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù),感知數(shù)之間的內在規(guī)律。

  2、提高對數(shù)字的敏感性,體驗數(shù)字的重要和有趣。

  3、積極參加探索活動,鍛煉思維的敏捷性。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

活動準備:

  1、PPT課件包括:旅游車,號牌為12345;紅綠燈倒計時10~1;電梯上行,樓層顯示1~10;電梯下行,樓層顯示10~6、6~1;獎品區(qū)圖片;開汽車音樂。

  2、實物教具:分別標有1~10數(shù)字的紅色和黑色車票,標有1~10數(shù)字的山洞、跳圈、梅花樁、草地等,操作板每人一份。

  3、操作學具材料:設計車牌號

活動過程:

  一、以游戲直接導入,引起幼兒活動興趣

  師:今天,老師帶你們去游樂城玩,高興嗎?

  二、觀察車牌號、車票,感知、學習順數(shù)

  師:這是我們要乘坐的旅游車,車牌號是多少?

  師:坐車要憑票,老師早就準備好了車票,我們來看看有哪些號碼。

  出示1~10紅色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。

  小結:剛才我們是從小的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫順數(shù)。

  出示1~10黑色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。提問:這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫什么?(順數(shù))

  幼兒上車,入座。

  三、旅途中遇紅燈,感知、學習倒數(shù)

  幼兒隨著開汽車的音樂模仿開汽車。

  第一次遇紅燈。

  師:前面有紅綠燈,現(xiàn)在是什么燈亮?紅燈亮了能過去嗎?我們要遵守交通規(guī)則,紅燈亮,停一停。顯示器上還有數(shù)字計時,一起來看看、數(shù)數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

  小結:剛才我們從大的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)都比前面的數(shù)少1,這種從大到小的數(shù)數(shù)方法叫倒數(shù)。

  師:綠燈亮了,我們繼續(xù)向前行(幼兒隨著開汽車的音樂繼續(xù)模仿開汽車)。

  第二次遇紅燈。

  師:前面又有一個紅綠燈,是什么燈亮?能過去嗎?還要等多久?我們一起來倒數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

  師:綠燈亮了,我們再繼續(xù)向前行。

  四、玩游樂城,進一步練習順數(shù)和倒數(shù)

  (一)乘電梯上樓,練習1~10順數(shù)

  師:游樂城到了,先上10樓的游樂城玩吧!怎樣才能更快上到10樓呢?

  幼兒模仿坐電梯,教師提醒幼兒站穩(wěn)、扶好,電梯要上行了。同時,引導幼兒觀察電梯的樓層顯示,并數(shù)數(shù)1~10。

  師:10樓到了,我們安全地下電梯去玩嘍!

  (二)在走走、跳跳、鉆鉆、爬爬中,幼兒練習從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)

  1、引導幼兒完整地觀察場地,練習順數(shù)和倒數(shù)。

  師:游樂城有這么多好玩的,都編了號碼,看!這是山洞。上面的號碼是多少?(1~10)這是跳圈,號碼是多少?(10~1)這是……

  2、幼兒在音樂聲中自由玩,進一步感知數(shù)之間的內在規(guī)律。

  師:孩子們!你們可以自由選擇玩,但要注意安全,互相謙讓哦!玩的時候看看你從哪個數(shù)開始,經過了哪些數(shù)。去選擇你們喜歡的東西玩玩、數(shù)數(shù)吧!

  3、交流玩法。

  師:游樂城休息時間到了,請小朋友到休息區(qū)休息一會兒。

  師:玩得開心嗎?剛才你玩了什么?從哪個數(shù)開始的?經過了哪些數(shù)?

  4、幼兒在音樂聲中自由選擇從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。

  師:除了從1~10順數(shù)和從10~1倒數(shù)這兩種玩法,我們還可以從哪個數(shù)開始玩?你們自由選擇玩吧,不過請記住,這次玩的要求是從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。

  幼兒再次到休息區(qū)休息,教師小結。

  5、乘電梯下樓,練習10-6的倒數(shù)。

  (1)播放課件:告訴大家一個好消息,今天是游樂城10周年慶典,6樓正在進行“有獎問答”活動,歡迎大家積極參加。

  師:孩子們,6樓還有“有獎問答”活動呢!我們趕快坐電梯到6樓去。大家扶好、站穩(wěn),電梯下行了(倒數(shù)10~6)。

  (2)擴展經驗:順數(shù)和倒數(shù)在生活中的運用。

  師:孩子們坐下,“有獎問答”就要開始了。

  提問:生活中什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù)?

  幼兒先討論再回答,教師引導幼兒思考?;卮饘α丝梢缘玫揭环莳勂贰?/p>

  提問:生活中還有什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù),回家后和爸爸媽媽一起找找。

  6、乘電梯下樓,練習6~1倒數(shù)。

  師:時間不早了,我們該坐電梯下樓回家了(倒數(shù)6~1)。

  五、設計車牌號,迸一步練習從10以內任意數(shù)開始的順數(shù)或倒數(shù)

  師:這里有2輛車,都沒有車牌號,要請小朋友來幫忙設計車牌號,號碼必須是順數(shù)的5個數(shù)或倒數(shù)的5個數(shù)。你想設計什么號碼?自己先想想,也可以和旁邊的小朋友商量。

  (一)發(fā)放操作材料,幼兒設計車牌號

  (二)請幼兒將自己設計的車牌號說給同伴聽

  (三)結束活動

  師:車牌號設計好了,我們一起開車回家嘍。

  幼兒隨音樂模仿開汽車出活動室。

活動反思:

  活動結束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

4、大班數(shù)學教案《10以內數(shù)的比較》含反思

活動目標:

  1、正確感知10以內物體的數(shù)量,探索、發(fā)現(xiàn)自然數(shù)列的等差關系。

  2、學習用語言表述“x比x多1,x比x少1”。

  3、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

活動準備:

  1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標有相應的數(shù)字,每種數(shù)字的卡片數(shù)量相等。

  2、多媒體音樂3、教學ppt。

活動過程:

  1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村長的扮演者李銳)。

  2、原來是村長呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節(jié)目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發(fā)吧,閉上眼睛。

  3、出示ppt,進行講解。

  小朋友玩的開心嗎?我們休息吧。

活動反思:

  10以內數(shù)的大小比較,學生在幼兒園已有初步的接觸,接受起來不是很困難。但學生大多只知其然不知其所以然,為此,教學的重點就要落在“為什么是這樣的”,要讓學生通過觀察、思考、動手操作,弄清比較大小的方法,真正會比較數(shù)的大小。另外,大于號、小于號的運用也是個難點,學生容易混淆,所以要采用學生樂于接受的兒歌形式教學,便于學生記憶,從而降低難度,正確應用。另外,在練習中,我設計了這樣一個題目:

  游戲:排排隊。請10位學生上來當數(shù)字娃娃1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,小朋友們,你們能給它們排排隊嗎?

  (1)按大小排隊。(學生可以用數(shù)字卡片自己擺擺看,再交流)

  (2)誰最大?誰最小?你能選出其中兩個數(shù)比大小嗎?(每個學生用 “﹤”“﹥”擺一擺)看誰想的多!再上臺匯報。

  這一設計,是在學生已認識了1-10各數(shù)及大于、小于、等于的基礎上安排的一個開放性練習。在這樣的題目中,學生既可以得到基礎性的訓練,又可以開闊思路,發(fā)散思維,同時增加了練習的樂趣,避免了呆板、枯燥的練習。與常規(guī)練習相比,學生更樂于參與這樣的游戲練習,效果較好。

  并且在課的結束,我還設計了這樣一個環(huán)節(jié):

  下課后請大家觀察一下我們的教室,或者回家看一看哪些東西和哪些東西可以比?誰和誰比?幾大于幾?幾小于幾?幾等于幾?我們下節(jié)課交流,比比看誰找得多!

  這樣就把簡單的數(shù)學知識與日常生活有機結合起來,使學生感受到生活中原來藏有這么多的數(shù)學知識,而學好了數(shù)學又可以解決生活中的很多問題,在他們幼小的心靈中悄悄的播下了“學好數(shù)學大有用處”的種子,也使他們體會到“數(shù)學并不遙遠,就在身邊”,從而樹立起學好數(shù)學、用好數(shù)學的意識。

5、大班數(shù)學教案《10以內數(shù)組成》含反思

活動目標:

  1、引導幼兒探索、體驗、感受10以內數(shù)組成中所蘊涵的數(shù)學關系,如總數(shù)與部分數(shù)的包含關系、等量關系、互換關系、互補關系以及分合的有序性,是幼兒園大班開展數(shù)組成教學活動的關鍵所在。

  2、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

活動過程:

  大班數(shù)組成教學要強調相關經驗的獲得和積累,同時重視對各種數(shù)學關系的理解,重視思維方法和解決問題能力的培養(yǎng),引導幼兒積極主動地從中探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律,切忌把學習數(shù)的組成變成一種死記硬背的過程。教師在設計大班10以內數(shù)組成教學活動時,可參考如下步驟:

  1.第一階段:分與合的經驗積累建議選擇數(shù)量"5"作為幼兒開始學習數(shù)的組成的內容,因為5大小適中,而且它可以避免幼兒常規(guī)的"平分"思維。教師可以向幼兒提供大量有關5的分合的操作材料讓幼兒進行各種探索活動,如"分水果"、"剪貼格紙"、"撒花片"、"分玩具"、"翻片片"、"組成連線"等,使幼兒通過這些活動理解分合的意義及基本的操作規(guī)則,如什么是分、什么是分兩份,以及記錄的內容要與分的結果一樣等。

  當幼兒積累了相當多的"5的分合"操作經驗時,就可引導他們遷移運用5的分合的經驗,讓幼兒自己去探索完成2~4的分合學習。由于2~4的分合組數(shù)均不如5,且幼兒對于分合活動規(guī)則已熟悉,因此讓他們獨立完成學習并不困難。

  2.第二階段:探索發(fā)現(xiàn)數(shù)的分解規(guī)律在幼兒學習5以內數(shù)的分合經驗基礎上,開始學習6的分合時,教師應引導幼兒探索數(shù)的分解規(guī)律。首先要引導幼兒探索將一個數(shù)分成兩份時,如何能窮盡所有的分法,例如5分成兩份有4種分法,6分成兩份有5種分法……在操作和觀察的基礎上,再通過分析、比較不同的分合記錄單,發(fā)現(xiàn)哪一種方法分得既快又不會遺漏,從而引導幼兒體驗分合的有序性。

  3.第三階段:掌握數(shù)的分合結構當幼兒已能熟練進行8以內數(shù)的分合后,教師要打破幼兒的認知平衡,引導幼兒在觀察的基礎上,分析、比較各組分合的異同點,感知和體驗兩個部分數(shù)的互補和互換關系。

  針對數(shù)的組成學習中需處理和解決好的幾個問題,教師在教學設計中,不但要明確每個階段的重點和幼兒需要積累的相應經驗,還要清楚地認識到每個階段應運用何種教學方法引導幼兒進行分析、比較、綜合、概括,每個階段應提供何種適宜的教學具幫助幼兒理解其中的數(shù)學關系:

  (l)當幼兒不理解什么是分兩份時,教師可采用情景演示法,運用一些實物和幼兒一起進行分合活動,幫助幼兒理解什么叫分,什么叫分兩份,充分體驗分和合的過程,體驗數(shù)的可分性。

  由于幼兒已有平均分的經驗,為了避免干擾,教師應有意識地選擇一些不易進行平分的物品,如圖書、長毛絨玩具等進行操作。以游戲"分書"、"分皮瓊"的形式為例,在引導幼兒觀察教師手中的物品及數(shù)量的同時,讓幼兒思考將5個皮球分成兩份的分法,再分別邀請兩名幼兒根據(jù)各自的辦法演示分合過程,并鼓勵幼兒用簡明的語言表達分球的分合過程。

  (2)當幼兒在一次操作活動中不能做到取一定數(shù)量(總數(shù))的物體分兩份時,教師可在分物板上為每個幼兒提供兩個人物或動物形象,使"分兩份"的要求具體形象;然后,邊請幼兒按要求操作嘗試,邊在絨板上進行演示,強調先要取總數(shù),然后再分,幫助幼兒明確規(guī)則,體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系。

  (3)在幼兒多次活動后,當教師發(fā)現(xiàn)一部分幼兒對分合活動規(guī)則仍不很清楚時,教師應在幼兒完成小組活動后,展示幾份存在不同問題的分合記錄,引導幼兒觀察,通過逐條對照規(guī)則檢驗,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,提出改正意見,使分合的規(guī)則在此過程中得以明確、強化。

  (4)當幼兒在某個數(shù)的分合活動中不能窮盡所有結果時,教師應為幼兒提供多樣化的操作活動,如分玩具、分花片、分水果、分豆子等,讓幼兒進行充分的探索,積累豐富的相關經驗。在幼兒進行多次操作活動后,展示3~4名幼兒的作業(yè),通過強調分合規(guī)則,引導幼兒共同觀察、討論,找出遺漏和重復,并分析不同的答案。

  (5)當大部分幼兒已能窮盡數(shù)的所有分法時,教師應在評價活動中,展示部分幼兒的作業(yè),提出問題,引導幼兒向同伴學習,嘗試將無序的分合記錄調整成有序的分合記錄。

  (6)當幼兒對某些活動不感興趣時,教師應在觀察的基礎上分析原因,適時為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次、不同形式的操作材料。如將"分玩具"、"分水果"等游戲內容和操作材料更換成"剪方格"、"翻片片"或"按特征分類并記錄",促進其在與材料的相互作用中,不斷豐富相關的數(shù)學經驗。

  (7)當多數(shù)幼兒在多次分合活動中,既能窮盡所有分法,又能反映不同的分合順序時,教師應在評價活動時,展示部分幼兒的作業(yè),以"誰的分合最容易記住"為話題,引導幼兒觀察討論,體驗分合的有序性,觀察兩個部分數(shù)的互補關系。

  (8)當多數(shù)幼兒在分合活動中能注意到進行有序的分合時,教師應啟發(fā)和鼓勵幼兒用符號記錄,并表達自己所尋找發(fā)現(xiàn)的相像的分合式,同時肯定幼兒的創(chuàng)造,讓幼兒進一步體驗互換關系。

活動反思:

  “10以內數(shù)的認識”這節(jié)課是在學生認識了8、9的基礎上進行教學的。課本先顯示一幅主題圖供學生數(shù)數(shù)并抽象出數(shù)10,再認識10、10以內數(shù)的順序,比較相鄰兩個數(shù)的大小,最后學習10的組成和寫數(shù)。這部分內容在編排上與8、9的認識主要有兩點不相同:一是沒有安排10的序數(shù)意義,因為學生對自然數(shù)的序數(shù)意義已比較熟悉了;二是將10的組成提前到寫數(shù)前面,這樣既有利于在教學中利用10以內數(shù)的順序和大小比較去更好地突出10的組成,同時也有助于學生集中練習10的書寫。由于我們采用的計數(shù)法是十進制計數(shù)法,滿十要向前一位進1,因此10的組成十分重要,它是今后學習20以內進位加法和進一步認識100以內、萬以內以及多位數(shù)的基礎。教材先讓學生擺小棒,并根據(jù)擺的過程填10的五種組成,然后又讓他們推想出10的另外四種組成,這樣逐步加深學生對10的組成的理解。

  根據(jù)學生的年齡特點教材的實際特點,我在設計“10以內數(shù)的認識”這一課時,力求體現(xiàn)了以下幾個特點:

  1、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習興趣。

  2、從舊知出發(fā),充分發(fā)揮學生的主體意識。

  3、巧妙設計游戲,引導學生探究新知。

  一節(jié)課下來,基本達成了教學目標,但還有一些值得進一步改進和研究的問題:

  “10以內數(shù)的認識”這部分內容在編排上與8、9的認識其中有一點是不相同的:沒有安排10的序數(shù)意義的教學,因為學生對自然數(shù)的序數(shù)意義已比較 熟悉了,那么在這種情況下10的序數(shù)意義還要不要拿來當作新授部分來講還是點到為止呢?新課程下的教材如何來正確把握,如何讓教學在第一線的老師來挖掘這個有效素材呢?這是我從事新課程教學幾年來的一個困惑。

  2、讓學生在合作交流中理解10以內數(shù)的順序時,能讓學生順著數(shù)和倒著數(shù)。再讓學生親自動手擺10個小棒。并將它們捆成一捆,讓學生了解“10個一,可以組成1個十?!痹谔幚磉@個難點時,我覺得我做得還不夠,忽視了10還是個計數(shù)單位的教學。

6、大班數(shù)學教案《10以內按物取數(shù)》含反思

活動目標:

  1、能從許多同類物品中取出10以內的物品。

  2、能根據(jù)物品的數(shù)量取出相應的數(shù)字來表示。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

活動準備:

  洞洞板學具、教學PPT

活動重點、難點

  1、重點:能按指令正確操作;

  2、難點:能根據(jù)物品的數(shù)量選擇相應的數(shù)字來表示。

活動過程:

  故事:《螞蟻搬豆》

  1、觀看PPT,讓幼兒猜謎語,和誰做游戲?(幼兒回答和小螞蟻)。

  2、觀看PPT,讓幼兒設想小螞蟻排隊去做什么?(螞蟻去找食物,去搬豆子)。

  3、觀看PPT,螞蟻搬了幾個豆子?(幼兒回答,并說出總數(shù),用數(shù)字表示)。

  ①請幼兒將螞蟻搬的6個豆用棋子插在洞洞板第1行,并用數(shù)字表示;

 ?、谡堄變簩⑽浵伆岬?個豆用棋子插在洞洞板第2行,并用數(shù)字表示;

 ?、壅堄變簩⑽浵伆岬?個豆用棋子插在洞洞板第3行,并用數(shù)字表示;

  ④請幼兒將螞蟻搬的9個豆用棋子插在洞洞板第4行,并用數(shù)字表示;

 ?、菡堄變簩⑽浵伆岬?0個豆用棋子插在洞洞板第5行,并用數(shù)字表示.

  4、請小朋友把小螞蟻搬回來的豆子儲存到棋子盒里。

  5、請幼兒觀看電子白板,仔細觀察畫面,每只螞蟻搬了多少顆豆子?

  請和相應的數(shù)字連在一起。

 ?、僬垈€別幼兒上臺動手操作;

 ?、谡堄變捍蜷_自己的書翻到同上圖一樣,進行連一連。

活動延伸:

  1、活動區(qū)可提供按數(shù)取物和按物取數(shù)的練習卡讓幼兒練習鞏固概念;

  2、完成幼兒用書上學期第1冊第10頁。

活動反思:

  在教學這一課時,為使學生更快的掌握10以內的加減法,更為了讓學生能夠對10以內加減法更有興趣,于是,我通過網(wǎng)上搜集資料、集思廣益等多種手段,最后設計了一個與實際生活貼近的“購物商店”的活動,活動過程中,我在課堂上布置一個生活用品、學習用品等物品的小型商店,并且每個物品都標有10元以內的整元的價格標簽。一名學生扮演購物者,一名學生扮演售貨員,要求正確地付錢、找錢?;顒娱_展中,同學們面對商店內的貨物興趣高漲,他們不斷地進行著交易,從買方和賣方兩個方面不斷的變換角色,讓自己在做與評的過程中掌握了“10以內的加減法”。

  一節(jié)課的教學讓我深深明白:這樣的游戲活動不但提高了學生的計算能力,而且讓學生深深體會到生活中處處有數(shù)學及學習生活中數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)了學生應用數(shù)學的能力。今后的課堂中,我一定會抓住一年級孩子的特點創(chuàng)設更多的有意義的活動,讓課堂更具有魅力!

7、大班上學期數(shù)學教案《10以內的序數(shù)》含反思

活動目標

  1、學習按一定方向確定物體的排列次序,能用數(shù)數(shù)的方法確定序數(shù)。

  2、初步體會序數(shù)與基數(shù)的區(qū)別,了解序數(shù)的含義。

  3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。

  4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

活動準備

  PPT課件

活動過程

  1.認識序數(shù)先讓小朋友們從數(shù)到十,然后展示ppt引誘幼兒觀察動物以及動物排列的位置,并按順序說出每只動物的位置。

  A小動物王國要召開運動會,瞧!小動物排好隊進場了,看看圖上有什么小動物?有幾只小動物?帶領幼兒從1數(shù)到10。

  B1.從左往右數(shù),老鼠陪在第幾個呢,2.從左到右,小馬排在第幾個呢,3.從左往右數(shù),誰排在第三位呢,4.從左往右數(shù),小狐貍排在第幾位呢,5.從右往左數(shù),誰排在第一個呢,以此類推。

  2.動物賽跑

  1.運動會正式開始,小動物們正在進行賽跑比賽,它們都從左邊向右用力跑,誰得了第一名?第二名?第三名?第四名?第五名?第六名?第七名?

  2、為獲得名次的動物頒發(fā)獎狀,是誰站在最高領獎臺?是誰站在最低領獎臺3.運動會結束運動會結束了,動物要回家了請幫助小動物們回家,你們看小雞的房子在7號房間,請問小朋友們你們知道7號在哪里嗎?我們請小朋友上來帶小雞回家好嗎? .. 小雞送回家了,接下來我們該送山羊、老鼠回家以此類推。

  結束部分:

  小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù)?,F(xiàn)在我們一起玩?zhèn)€游戲--乘火車。

  游戲方法:

  用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。

反思:

  本活動在幼兒生活中積累的數(shù)學經驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應用。活動設計操作性強,注重動靜結合;兒童相關經驗較為豐富,教學準備充分;在關注幼兒數(shù)學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng)。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,給與積極應答。幼兒學習常規(guī)良好,能有序的參與教育活動,效果良好。

8、大班數(shù)學活動教案《6以內數(shù)的守恒》含反思

活動目標:

  1、能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。

  2、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

活動準備:

  海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。

活動過程:

  一.復習點數(shù)6。

  海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。

  二.學習數(shù)的守恒。

  1.幼兒表演。

  (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。

  (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。

  (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。

  (4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。

  2.茶杯配茶盤。

  (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:"茶杯和茶盤一樣多嗎?"

  (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:"想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?"在將茶杯一一放在茶盤里。

  (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。

  (4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。

  3.將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:"這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?"如不一樣重新在做。

  4.請幼兒做兩種難度的操作單。

活動延伸:

  1.用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。

  2.室外游戲--春風吹。

  (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。

  (2)教師念兒歌:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。

  (3)兒歌一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:"我們組是*個人。

活動反思:

  在活動過程中,以幼兒操作在前,通過幼兒交流討論后,教師再提升小結的原則,建立幼兒初步的守恒概念?!毒V要》中提出教師應成為幼兒學習的支持者、合作者和引導者。因此我在活動中處處體現(xiàn)以幼兒為主體,寓教于樂,以《綱要》理念作指導,本活動滲透了語言、藝術兩大領域的內容,結合幼兒的經驗,鼓勵幼兒大膽進行交流討論,并對幼兒進行及時的評價,根據(jù)獲得的反饋信息,調控好教學的節(jié)奏速度,合理分配時間,組織好師幼互動,使得教學內容和教法達到最優(yōu)化,讓幼兒在愉快的活動中獲得發(fā)展,在活動結束前,根據(jù)幼兒對內容的掌握情況,進行終結性評價,體現(xiàn)因材施教,力爭讓幼兒有不同的發(fā)展。

9、大班數(shù)學教案《5以內數(shù)的口頭加減法》含反思

活動目標

  1.能用表象進行5以內數(shù)的加減運算,并能用語言表達運算過程。

  2.發(fā)展表象思維。

  3.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

重點與難點

  1.重點:理解加減法的意義。

  2.難點:用語言表達運算過程。

材料及環(huán)境創(chuàng)設

  1.材料:塑料小動物,雪花片等物品。1-5的數(shù)字卡。加減法圖意的圖片卡。印章。

  2.環(huán)境創(chuàng)設:在數(shù)學區(qū)放置以上材料,讓幼兒操作擺弄,進行探索和復習鞏固活動。

設計思路

  口頭加減法是幼兒學習加減運算的開始,活動的重點讓幼兒認識加減法的意義。教學中要避免使幼兒形成錯誤的思維定勢,即題目中有"一共"就是加法,有"還剩"就是減法。設計時可以通過圖示或直接演示讓幼兒接觸不同的表述方法,如加法,一種是把兩個部分數(shù)"合并起來",另一種是在一個部分數(shù)的基礎上"增加幾個"。又如減法,一種是從總數(shù)中去掉一部分,求剩余部分,另一種是已知總數(shù)和剩余的部分,求減少的部分。用具體形象的方法幫助幼兒把合或分的心理運算活動與加減運算相結合,使幼兒真正理解加減法的意義。

  本活動的另一個目標是發(fā)展幼兒的表象思維。因為,表象是具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的中介,幼兒掌握加減法要經過操作擺弄、運用表象進行計算。最后才能達到對抽象數(shù)字的計算。所以,設計時首先要讓幼兒積累豐富的表象,然后通過解答口頭應用題促使幼兒運用表象進行運算。此外,要求幼兒將計算過程用語言表達出來,也是提高幼兒表象思維水平的一種有效方法。但開始時幼兒會有一定的困難,教學中可以適當出示直觀教具,幫助幼兒理清思路。

活動流程

操作體驗->討論理解->復習鞏固

  1.操作。

  (1)實物操作。讓幼兒用塑料小動物、雪花片等物品進行加減運算,并用相應的數(shù)字卡表示計算結果。如計算三只小白兔與二只小灰兔合起來是幾只小兔?

  (2)看圖計算。讓幼兒根據(jù)圖意進行加減運算。要求幼兒先講述圖意,然后再計算結果。

  注意:提供的圖意要有不同的加減法的表述方法。如加法,有的是計算兩個盤子里的水果合起來是幾個。有的是幾個小孩在玩,又走來了幾個,……。

  2.討論。

  (1)出示直觀教具幫助幼兒理解加減法的含義。

  (2)教師口編應用題,幼兒用表象計算,并說出計算過程。

  (3)幼兒口頭編應用題。

  3.復習。

  幼兒用動物、水果等印章制作加減法的圖片卡,并解答同伴制作的卡片上的加減題。

活動反思:

  口頭加減法是幼兒學習加減運算的開始,活動的重點讓幼兒認識加減法的意義。教學中要避免使幼兒形成錯誤的思維定勢,即題目中有“一共”就是加法,有“還?!本褪菧p法。設計時可以通過圖示或直接演示讓幼兒接觸不同的表述方法,如加法,一種是把兩個部分數(shù)“合并起來”,另一種是在一個部分數(shù)的基礎上“增加幾個”。又如減法,一種是從總數(shù)中去掉一部分,求剩余部分,另一種是已知總數(shù)和剩余的部分,求減少的部分。用具體形象的方法幫助幼兒把合或分的心理運算活動與加減運算相結合,使幼兒真正理解加減法的意義。

  本活動的另一個目標是發(fā)展幼兒的表象思維。因為,表象是具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的中介,幼兒掌握加減法要經過操作擺弄、運用表象進行計算。最后才能達到對抽象數(shù)字的計算。所以,設計時首先要讓幼兒積累豐富的表象,然后通過解答口頭應用題促使幼兒運用表象進行運算。此外,要求幼兒將計算過程用語言表達出來,也是提高幼兒表象思維水平的一種有效方法。但開始時幼兒有一定的困難,教學中可以適當出示直觀教具,幫助幼兒理清思路。

10、大班優(yōu)秀數(shù)學教案《10以內數(shù)的分合》含反思

  教學目的:

  1、探索10的分合,理解10的不同組成、分解關系,進一步感知數(shù)分合的有序性,培養(yǎng)科學的探究意識。

  2、用10的分合知識解決活動中的問題,體驗成功的樂趣。

  3、樂意與同伴合作并交流經驗。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

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  教學重點:調動幼兒參與數(shù)學活動的積極性。

  教學難點:掌握10的分合。

  教學準備:雪花片若干、白紙6張、筆6支,磁鐵若干,10的分合、PPT

  教學過程:

  一、復習8、9的分合,請幼兒上臺自己寫出8、9的分合式

  1、碰球游戲

  2、填空8、9的分合式

  3、觀察師:左右兩邊的部分數(shù)在排列上有什么不同?(左邊按順數(shù)規(guī)律排列,右邊按倒數(shù)規(guī)律排列)

  二、探究10的分合

  (一)猜想和驗證師:今天我們要研究10的分合,請小朋友猜一猜10可能分成幾組?

  老師還準備了很多材料,你們可以用這些材料進行驗證。每組發(fā)放雪花片和一張白紙和一支筆,一些小朋友操作,一些小朋友記錄

  (二)評價和交流

  1、請一組代表展示合作得到的10的分合式。

  2、請不一樣的那組代表展示自己的分合式。

  3、比較兩者之間的異同,得出結論:分合式排列順序不同,分合結果相同。

  (三)記憶,填空1、出示課件,請幼兒回憶10的分合,有哪些,填空

  (四)學習兒歌,自由游戲一九一九,好朋友;二八二八,手拉手;三七三七,真親密;四六四六,一起走,五五五五,合成一雙手。

  (五)鞏固游戲--碰球教師示范,然后請幼兒來當小老師

  (六)延伸活動:撲克牌游戲撲克牌找朋友,拿出撲克牌,兩個幼兒一組1到10,一人先出一個數(shù)字,然后請另外一個人選出與第一個小朋友抽出的數(shù)字能組成10的撲克牌

  三、小結

  師:小朋友們今天玩兒得很開心,數(shù)字寶寶10的分合我們也學會了一些,我們益智區(qū)里面有許多撲克牌平時寶貝們也可以進區(qū)角去用撲克牌玩數(shù)字分合的游戲,好嗎?還可以回家和爸爸媽媽一起玩哦。

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  活動反思:

  1)充分調動學生各種感官,為學生創(chuàng)設情景,使學生在發(fā)現(xiàn)中學習。

  根據(jù)教材特點以及一年級學生的心理特征,采用了抓糖游戲作為引入,并且在教學過程中也設計了很多小游戲,充分應用這些情景來開展教學,激發(fā)學生學習的積極性,充分調動了學生的無意注意,做到在發(fā)現(xiàn)中學習,在游戲中鞏固新知。

  2)在操作實踐中,培養(yǎng)學生思維的靈活性。

  數(shù)的分與合的教學,對于學生進一步理解數(shù)的大小,數(shù)與數(shù)之間的關系,滲透加減法的意義以及掌握10以內的計算方法都是十分重要的。為了使學生不死記硬背數(shù)的分與合,所以教學中我讓學生自己動手、動腦、嘗試體會,可以使學生在生動、活潑的學習中,培養(yǎng)思維的靈活性。

  3)讓學生動手、動腦、主動參與,培養(yǎng)遷移能力。

  數(shù)學學習不是單純的知識接受。數(shù)學學習是一種活動,這種活動與游泳、騎自行車一樣,不經過親身體驗,僅僅依靠看書本、聽講解、觀察他人的演示是學不會的,因此,在教學過程中我很重視讓學生經歷新知的生成。

  要使學生從學會到會學,必須提高學生的能力,因此在教學中讓學生即動手又動腦,積極主動地參與,學會了用以前學過的5、6、7、8、9的分與合的學習方法來學習10的分與合,培養(yǎng)了他們的遷移能力。

  4)采用小組合作學習,讓每個孩子都有獲得成功的機會。

  幸福和快樂,信心與勇氣都來自成功。要讓每個學生都有機會獲得學習的成功,是新課程標準的要求,當然更是我們教師的責任。因此在教學活動中我采用小組學習的方法,讓每個孩子都去參與、去選擇,讓個學習層次的學生都得到鍛煉,得到進步,獲得成功的體驗。

  5)突出“以人為本”的教育思想,面向全體學生。

  學生是學習的主人。教學中徹底改變了學生被動接受的學習方式,改變“教師說,學生聽”、死記硬背、機械訓練的做法,使學生形成積極主動的學習態(tài)度,敢于探索,使獲得知識與技能的過程成為一種學會學習的過程,一種學生愿意經歷的過程,一種快樂的過程。

  需要改進之處:練習設計的層次性不夠,欠缺題型的多樣性。當堂練習只體現(xiàn)了兩個層次:一是基礎性應用,指與教材上的例題同結構、同題型、同難度的模仿性練習題,用于鞏固當堂所學的新知識,如“想想做做”第一和第二題;二是綜合性應用,是本堂課所學知識點的綜合,以及本堂課內所學知識與原有相關知識的綜合,如“想想做做”第三題和練習四的第五題。但是發(fā)展性應用并沒有體現(xiàn)出來,而且題型略顯單一,這是今后我在教學過程中應當注意的地方。

11、大班數(shù)學教案《認識10以內的序數(shù)》含反思

  設計背景

  近一段時間,孩子們對數(shù)學活動產生了濃厚的興趣,這一節(jié)數(shù)學教學活動課由此而來。

  活動目標

  1、認識1-10的序數(shù),初步學習從不同的方向辨別物體在序列中位置。

  2、學會用序數(shù)詞“第幾”較準確地表示物體在序列中位置。

  3、在游戲中學習用數(shù)學的方法解決生活中的問題。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  重點難點

  重點:學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。

  難點:自己確定方向并能準確找出位置。

  活動準備

  貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅。

  活動過程

  一、幼兒隨音樂開火車進教室。

  咱們小朋友開著小火車來了,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊來了。

  二、小動物們多神氣,排著整齊的橫隊向我們走來。

  請小朋友看一看從左向右排,每只小動物排第幾?

  請小朋友看一看從右向左排,每只小動物排第幾?

  教師提問:

  a.從左向右排第4個小動物是誰?

  b.從右向左排第7個小動物是誰?

  2.看小動物們變成縱隊向我們走來。

  請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?

  請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?

  教師提問:

  a.從上向下排小兔排第幾?

  b.從下向上排第6的小動物是誰?

  三、小動物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)

  (1)我們先數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?再數(shù)數(shù)每層有幾個房間?

  (2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。

  a.小狗住在第3層,從左邊數(shù)第6間房子;

  b.小豬住在第5層,從右邊數(shù)第8間房子;

  c.小猴住在第7層,從左邊數(shù)第4間房子;

  四、游戲—乘火車

  小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù)。[快思老師.教案網(wǎng)出處]現(xiàn)在我們一起個游戲乘火車.游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂出教室。

  教學反思

  本活動的主要目標是認識1-10 的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:

  1.辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

  2.從不同的方向確認序數(shù),如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

  3.確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

  4.在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

12、大班數(shù)學活動教案《順數(shù)與倒數(shù)》含反思

  【活動目標】

  1、學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。

  2、在游戲中感知倒數(shù)與順數(shù)的規(guī)律,開拓幼兒的思維發(fā)展。

  3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  【活動重點】

  理解順數(shù)與倒數(shù)的內在規(guī)律。

  【活動難點】

  學習倒數(shù)、倒接數(shù)

  【活動準備】

  1、1—10磁性數(shù)字卡2套、方向箭頭1個

  2、青蛙10個,荷葉若干個

  3、相同火車頭圖片2個(區(qū)別:車牌號不同)

  4、高樓模型1棟、1—10粘貼數(shù)字1套

  5、《開火車》音樂

  【活動過程】

  一、開始部分:

  (一)教師自我介紹,表達認識新朋友的愉悅心情。

  (二)教師以談話的方式,導入青蛙,及要去參觀青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動的積極性。

  (三)教師與幼兒共同游戲進行知識鋪墊。

  1.通過拍手游戲感知數(shù)量之間多1與少1的關系。

  2.數(shù)字感知多1與少1的關系:如:比2多1的數(shù)是幾?比9少1的數(shù)是幾?

  二、基本部分:

  (一)教師通過引導幼兒報數(shù)的方法,使幼兒初步感知順數(shù)與倒數(shù)的內在規(guī)律,并進行小結:我們把按從小到大順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。從大數(shù)到小數(shù)排列,后一個數(shù)比前一個數(shù)少l,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。

  (二)教師引導幼兒從上、下、左、右四個方向觀察、感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化。

  (三)復習鞏固:

  1.教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點的方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)有的青蛙胸前沒有數(shù)字,并啟發(fā)幼兒進行按規(guī)律填數(shù)字。

  2.以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戲,引導幼兒進行從任意數(shù)起的順數(shù)與倒數(shù)練習。

  3.教師以乘坐小火車參觀青蛙的新樓房的方法,導入小火車,引導幼兒對車牌號碼變換方向進行觀察,再次感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化,并引導幼兒根據(jù)車牌號的排列規(guī)律結合報數(shù)乘坐火車,以參與的形式體驗、感知順數(shù)與倒數(shù)。

  4.以觀察樓房的方式引導幼兒進行順接數(shù)與倒接數(shù)的練習。如:住在5樓的**想到1樓的**家串門,要走哪幾層樓?……

  5.教師以祝福青蛙搬新家的方式,引導幼兒參與游戲,再次進行順接數(shù)與順倒數(shù)的練習,如:“拍拍手,來數(shù)數(shù),123,接著數(shù)……”(456),“拍拍手,來數(shù)數(shù),987,接著數(shù)……”(654)。

  三、結束部分

  拓展幼兒思維,引導幼兒回憶生活中哪里有順數(shù)與倒數(shù),豐富幼兒生活經驗。

  【活動延伸】

  請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閱資料,順數(shù)與倒數(shù)還應用在哪些方面,下周一大家共同分享。

  活動反思:

  活動結束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

13、大班數(shù)學活動教案《9以內的相鄰數(shù)》含反思

  幼兒園大班數(shù)學教案:9以內的相鄰數(shù)

  設計意圖:

  對大班幼兒的小朋友來說,1到10的數(shù)字都是認識的,但是對1到10的相鄰書來說不是和認識,如2的相鄰數(shù)是1和3等等,為了學習10以內各數(shù)的相鄰數(shù),以此來培養(yǎng)幼兒的專注力和想象里和交往能力.

  活動目標:

  (1)了解10以內數(shù)字的相鄰關系。

  (2)通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習。

  (3)培養(yǎng)幼兒動手操作能力和交往合作能力。

  (4)讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  (5)讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、1——10的數(shù)卡若干

  2、房子圖10副

  3、操作點卡

  活動過程:

  (一)創(chuàng)設情景,引起幼兒興趣,理解相鄰數(shù)的關系。

  1、師:你們知道什么叫鄰居嗎?你們旁邊的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)

  (二)引導幼兒認識相鄰數(shù)。

  1、小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢,今天,我們除了客人老師外,還有一些數(shù)字寶寶也來了,我們來看看,他們是誰?(出示大數(shù)片1——10)。數(shù)字寶寶是好朋友,他們都住在數(shù)字國王買的新房子里,我們來看看他們的新房子吧。

  2、(展示房子圖),今天數(shù)字寶寶們就要搬家住進新房子了,可是他們買的房子是一樣的,他們不知道自己到底是住在哪一棟房子。他們請我們大班的小朋友來幫幫忙,把他們送到新房子里去,你們愿意幫助他們嗎?

  3、請10名幼兒上前把數(shù)字寶寶送到新家,大家說說送的對嗎?為什么?

  4、數(shù)字寶寶住進了新房子,我們來看看數(shù)字寶寶2的鄰居是誰?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)你們知道是為什么嗎?這里有一個秘密。2比前面的1多1,2比后面的3少1,所以2的鄰居是1和3。

  (舉例說5)同上

  小結:他們都有一個共同的秘密,就是比一個數(shù)多1,比這個數(shù)少1,的前后兩個數(shù)就是這個數(shù)的相鄰數(shù)。

  5、現(xiàn)在蘋果寶寶也想找鄰居了,請小朋友們幫幫忙。

  (出示幻燈片)蘋果“3”和“6”。

  師:蘋果3的鄰居是誰?蘋果6的鄰居是誰?

  (三)游戲

  數(shù)字寶寶很高興,他們說我們小朋友很聰明,他想和你們玩游戲/。

  1、游戲開始(紙牌樂)

  規(guī)則:幼兒兩人一組,每組10張紙牌,一個紅花,游戲開始時兩個人猜:石頭剪子布,贏的一方先取一張紙牌,輸?shù)挠變赫f出他的相鄰數(shù)。說對得紅花,說錯對方得紅花。

  這個游戲好玩嗎?我們再來玩一個游戲。

  2、(搶凳子)

  你們都玩過搶凳子游戲嗎?今天我們要和數(shù)字寶寶一起來玩這個游戲,你們想玩嗎?

  規(guī)則:每人一張數(shù)字卡,14個小朋友13張凳子,音樂起,小朋友饒著凳子走,音樂停,小朋友就搶凳子坐,沒有凳子的小朋友,報上自己的數(shù)字,并請出自己相鄰的好朋友。例如:6。

  提問:為什么你的好朋友是5和7?(因為我比5多1,比7少1)

  結束:我們教室里還有很多的好鄰居,我們一起去找找吧!

  活動反思:

  在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

14、大班數(shù)學教案《復習10以內的數(shù)》含反思

  設計背景

  游戲貫穿整個過程,幼兒主動認識10內的數(shù),促進思維發(fā)展。

  活動目標

  1.讓幼兒比較10以內數(shù)的多少。

  2.培養(yǎng)幼兒比較、分析的能力。

  3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重點難點

  在游戲中幼兒對10以內的數(shù)的認識,鍛煉手眼的協(xié)調能力、反應能力。

  活動準備

  1.五彩的小星星、小木棒。

  2.數(shù)卡若干。

  活動過程

  1.游戲:猜星星數(shù)量

  玩法:

  老師隨意抓起一把小星星,然后讓幼兒猜小星星數(shù)量,再比較兩手中小星星的多少。!.快思.教案網(wǎng)出處!接著幼兒2人一組,每人用一只手隨意抓一把小星星,然后互相猜小星星的多少。

  2.分小星星。

 ?、僬堄變航o小星星分類,把相同顏色的小星星放在一起。

 ?、趩l(fā)幼兒把什么顏色的小星星放在一起,幫助幼兒了解分類的標準。

 ?、圩層變赫f出每一種小星星有多少、哪種顏色的小星星最多。

  3.拼圖游戲

  玩法:

 ?、儆變嚎磾?shù)卡取出相應的小木棒,用這些木棒拼出不同的圖形互欣賞。啟發(fā)幼兒說說用幾根小木棒拼出什么圖形。

  ③幼兒自由拼圖、說出用幾根小木棒拼出了什么圖形。

  教學反思

  我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數(shù)感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據(jù)幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數(shù),讓他們在玩樂中認知10以內的數(shù),加深認識。在教學中,師幼互動猜數(shù)時,我

  發(fā)覺每個幼兒高舉出示數(shù)字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數(shù),參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現(xiàn),我讓幼兒每2人一組,繼續(xù)玩猜數(shù)。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

  就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內的數(shù)加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

  課后抽查幼兒的10以內讀數(shù),還有3個不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。

15、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《10以內數(shù)排序》含反思

  活動目標:

  1、正確感知10以內的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

  2、探索有規(guī)律地排序,發(fā)展幼兒的觀察力及動手操作能力。

  3、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  活動準備:

  各種夾子若干、直尺若干、汽車卡人手一份(汽車卡分四種顏色,上面分別貼有4-10不等的數(shù)字)、場地上貼有四種顏色的汽車標記。小鈴、教師用數(shù)字卡一套。

  活動過程:

  一、觀察夾子,說說夾子的不同特征。

  二、玩夾夾子游戲,正確感知10以內的數(shù)量,理解數(shù)的實際意義。

  1、看數(shù)字,夾夾子。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);。教師任意出示一個10以內的數(shù),幼兒按數(shù)在直尺上夾夾子。

  2、聽鈴聲,夾夾子。

  ① 教師任意敲鈴,鈴聲數(shù)在10以內,幼兒按鈴聲數(shù)夾夾子。

 ?、?教師任意敲鈴,讓幼兒夾比鈴聲次數(shù)多1的夾子。

  三、給夾子排隊,探索有規(guī)律地排序。

  1、幼兒自由給小夾子排隊,感受探索的樂趣。

  2、請幼兒介紹自己是怎么給小夾子排隊的,引導幼兒發(fā)現(xiàn)有的小朋友給小夾子排的隊是有規(guī)律的。

  3、鼓勵幼兒有規(guī)律地排序,并說一說是按什么規(guī)律給小夾子排序4、啟發(fā)幼兒變換不同規(guī)律給夾子排隊。

  四、游戲"開汽車",練習分類、按數(shù)排序。

  1、坐車。請幼兒手持汽車卡將相同數(shù)量的小夾子夾在汽車卡上,數(shù)量和車身上的數(shù)字相同。

  2、汽車排隊。幼兒做小司機,手持夾了夾子的汽車卡,找到與自己車身顏色相同的汽車標記,并根據(jù)車身上的數(shù)字按一定的順序排好。

  3、開汽車出活動室。

  活動反思:

  10以內數(shù)的大小比較,學生在幼兒園已有初步的接觸,接受起來不是很困難。但學生大多只知其然不知其所以然,為此,教學的重點就要落在“為什么是這樣的”,要讓學生通過觀察、思考、動手操作,弄清比較大小的方法,真正會比較數(shù)的大小。另外,大于號、小于號的運用也是個難點,學生容易混淆,所以要采用學生樂于接受的兒歌形式教學,便于學生記憶,從而降低難度,正確應用。另外,在練習中,我設計了這樣一個題目:

  游戲:排排隊。請10位學生上來當數(shù)字娃娃1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,小朋友們,你們能給它們排排隊嗎?

  (1)按大小排隊。(學生可以用數(shù)字卡片自己擺擺看,再交流)

  (2)誰最大?誰最小?你能選出其中兩個數(shù)比大小嗎?(每個學生用 “

16、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《10以內數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)》含反思

  活動目標

  1、感受數(shù)學活動的趣味性。

  2、掌握10以內數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)。

  3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備

  圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個、數(shù)字卡若張。

  活動過程

  1、學習10以內的順數(shù)。

  (1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀察樓梯圖,引導幼兒懂得觀察數(shù)字與樓梯磚塊數(shù)量關系。

  (2)教師示范搭樓梯,引導幼兒觀察和思考:上階梯的時候,磚塊的數(shù)量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著階梯旁邊的數(shù)讓幼兒練習順數(shù)。

  (3)教師小結:1、2、3……10,像這樣數(shù)數(shù)就叫順數(shù)。順數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1。

  2、學習10以內的倒數(shù)。

  出示ppt圖片。。屈,老師.教案.網(wǎng)出處。幼兒邊觀察小猴吃桃子邊結合數(shù)字學習倒數(shù)10、9、8……1,像這樣數(shù)數(shù)就叫倒數(shù)。倒數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1。

  3、練習順數(shù)和倒數(shù)。

  教師報一個數(shù)幼兒接著往后數(shù)到10(或倒數(shù)到1)。

  4、教師介紹游戲規(guī)則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。

  第一組:跳房子幼兒從數(shù)字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。

  第二組:翻數(shù)字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數(shù)字1-10放在桌面另一人翻,翻到數(shù)字幾就順數(shù)到10或倒數(shù)到1。

  第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數(shù)字1-10的撲克由另一人抽倆次再進行順數(shù)和倒數(shù)。

  第四組:搭樓梯鞏固順數(shù)逐一增加和倒數(shù)逐一遞減。

  活動延伸

  數(shù)學區(qū):把材料放在數(shù)學區(qū)讓幼兒玩區(qū)域時可以繼續(xù)練習順數(shù)和倒數(shù)。

  活動反思

  新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數(shù)學、體驗數(shù)學、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

17、大班數(shù)學活動教案《5以內數(shù)的組成》含反思

  教學目標:

  1.使幼兒通過動手操作掌握5以內數(shù)的組成。

  2.使幼兒能熟練地說出5以內數(shù)的組成,培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。

  3.培養(yǎng)幼兒認真做練習的良好學習習慣,積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。

  4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學準備:

  1.投影儀、數(shù)字卡片、5根小棒、5個小方塊。

  2.數(shù)字卡片、5根小棒。

  教學過程:

  一、復習舊知

  1.復習數(shù)數(shù)。前面我們學習了哪些數(shù)?誰能數(shù)給大家聽?

  2.復習比較大小出示數(shù)字卡片1-5,誰能給大家提問題?

  二、進行新課

  1.創(chuàng)設游戲情境,小組學習5的組成。

  a.創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。

  今天老師想請大家做一個分小棒的游戲,想不想做?準備5根小棒,看誰動作又輕又快。把5根小棒分成兩份,看誰方法多。分完和你的同位交流一下。(教師巡視指導。)

  [教師能較好地把握知識起點,采用開放教學方式,先讓幼兒動手操作擺小棒充分感知,然后再交流,使幼兒在主動參與知識的形成過程中體驗到成功的快樂。]

  b.交流展示。

  指名分法不同的幼兒到前面來展示。

 ?、賱偛糯蠹蚁肓四敲炊噢k法,可是看起來又有點亂,請大家開動腦筋想個好辦法:怎樣才能清楚地看出又一個也不落下?同位商量,指名展示。

 ?、?教師巡視發(fā)現(xiàn)有按順序分的)老師發(fā)現(xiàn)這位同學有一種好辦法,下面請他來教教大家。

  [在發(fā)散的基礎上組織幼兒交流,引導發(fā)現(xiàn)。給幼兒充分展示的機會,充分發(fā)揮了幼兒的主體作用,使幼兒經歷知識的形成過程,教學比較扎實。]

  c.全班幼兒再自己邊說邊按順序分一分(板書分合式)。

  d.小結。 通過分小棒我們得到了5的組成。

  e.引導觀察,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  你發(fā)現(xiàn)了什么?誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?(.教案來自:快思教.案網(wǎng)) 那么我們看到5能想到什么呢?(推小棒)

  2.做一做

  a.老師還準備了5個小方塊,想請大家一個猜一猜的游戲,OK?

 ?、?右手拿3個小方塊藏在背后,左手出示2個)右手有幾個? ②右手藏1個 ③右手藏2個 剛才大家猜的都很準。那老師要問一問你們:為什么猜得這樣準?有什么辦法?

  b.搶答。

  下面我們來比賽,看誰反應快!對口令。

  3.小組自學4、3、和2的組成

  a.剛才我們通過分小棒編出了5的組成。下面請你在小組中試著編出4、3和2的組成。

  b.填方框

  [把練習設計成猜一猜的游戲,符合幼兒的特點,能激發(fā)幼兒的學習興趣,幼兒在教師的引導下學習了5的組成,突破了難點。4、3、和2的組成就可以完全放給幼兒,采取小組使用的方式學習,既培養(yǎng)了幼兒知識遷移的能力,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識,教學層次清晰。]

  4.指導看書。

  邊說邊填。指名板演。

  5.做一做。

  a.動手操作。教師出示數(shù)字卡片5,幼兒擺學具,同桌操作。在操作的基礎上用5的組成連線。

  b.對口令。

  本節(jié)課教師能根據(jù)課程標準的基本理念及培養(yǎng)目標,創(chuàng)造性地使用教材,設計知識發(fā)生、發(fā)展的全過程,通過擺一擺、說一說、找規(guī)律、做游戲,使幼兒積極參與了富有趣味的學習過程。教師教法靈活,激發(fā)了幼兒的學習興趣,激活了幼兒的思維,促使幼兒主動參與學習。注意指導小組學習,培養(yǎng)了幼兒的合作意識和動手能力。在游戲中創(chuàng)設情境,充分發(fā)揮幼兒想象力,培養(yǎng)幼兒的求異思維和創(chuàng)新意識。教師注重讓幼兒進行自評、互評等評價方法的使用,培養(yǎng)幼兒的評價意識和評價能力??傮w來看,既突出了教學重點、突破了教學難點,又注重了幼兒動手、動口、動腦,發(fā)揮了幼兒的主體作用,體出了新課程標準的基本理念。

  教學反思:

  1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  俗話說:“興趣是最好的老師?!币虼私處熓紫纫獮橛變籂I造出輕松、愉悅的學習情境。根據(jù)幼兒年齡特征,為了激發(fā)幼兒學習知識的欲望,努力體現(xiàn)教學的開放性,這節(jié)課教師就為幼兒創(chuàng)設了“分小棒”的游戲,讓幼兒在不斷的動手操作與合作討論中自己掌握知識,并初步培養(yǎng)幼兒的自學能力。在這種氛圍下,幼兒的思維積極、主動,對學習內容感興趣,學習積極性高,真正成為了學習的主人。

  2.分層練習,逐步提高要求。

  在練習的設計上,教師也努力體現(xiàn)層次性。先讓幼兒看實物猜組成,再讓幼兒看圖填組成,還要求幼兒用自己喜歡的方式來擺組成,最后才要求幼兒根據(jù)組成將數(shù)字卡片連起來。通過這一系列層次分明的練習讓幼兒進一步掌握5以內數(shù)的組成,是一次由操作實物過渡到抽象出數(shù)的過程。幼兒在這一過程中,動手操作能力得到提高,同時發(fā)展了抽象思維能力。

18、大班數(shù)學教案《學習10以內的序數(shù)》含反思

  設計背景

  本次教學活動的編排目的在于讓幼兒認識10以內的序數(shù),使幼兒掌握序數(shù)詞。會用“第幾”準確地表示動物在序列中的位置。為了激發(fā)幼兒的興趣愛好和需要;結合幼兒的年齡發(fā)展特點,更好的發(fā)展幼兒的邏輯思維和想象思維,又為以后順利認識和學習10以內的順數(shù)、倒數(shù)、相鄰數(shù)打下一個堅實而良好的基礎。

  活動目標

  1、認識1-10的序數(shù),初步學習從不同的方向辨別物體在序列中位置。

  2、學會用序數(shù)詞“第幾”較準確地表示物體在序列中位置。

  3、在游戲中學習用數(shù)學的方法解決生活中的問題。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學重點、難點

  重點:明確動物相對應的數(shù)在序列中的位置。

  難點:確定從哪開始?朝哪個方向?誰是第一。

  活動準備

  十種動物圖片(鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、雞、)、動物頭飾

  活動過程:

  一、開始部分

  教師:小朋友開始上課了,先給自己打招呼吧!

  幼兒:耳朵早上好,眼睛早上好,鼻子早上好,嘴巴早上好,寶寶早上好,小朋友早上好,老師早上好。

  教師:寶寶早上好。好了,真不錯,談話!.快思.教案網(wǎng)!(老師今天給小朋友帶來了好多動物小朋友,小動物說我們大三的寶寶最聽話,所以他們想來我們大三班做客和小朋友一起玩游戲。那你們想不想知道都有誰呢?)

  幼兒:想

  教師:那好請你們把眼睛閉起來,聽一聽第一個來我們大三班做客的小動物會是誰呢?(教師學動物叫:)

  幼兒:XXXXX

  教師:好真不錯,那你們睜開眼睛看看是不是XXX。第二、第三---------第十個動物。

  幼兒:XXXXX

  教師:總結那我們看一看(出示數(shù)字1-10)

  第一個是老鼠,小牛,老虎,小兔,龍,小蛇,小馬,小羊,小猴,小雞,小狗,小豬等。

  提問:有幾個小動物到我們大三班做客?都有誰?排在第一位的是那個動物?最后是誰?

  二、互動:

  教師:寶寶屬什么的,那看看他排在第幾?

  教師:寶寶喜歡那個動物?那看看他排在第幾。(送給寶寶喜歡的動物)

  三、動物做游戲——排在第幾的誰不見了?

  請10名幼兒戴著小動物頭飾排隊,引導大家觀察,說說每名“小動物”在隊伍中的位置。然后請大家閉上眼睛,讓隊列中的一個小動物躲藏起來,大家睜開眼睛,說一說排在第幾的誰不見了。

  四、活動延伸:

  請幼兒回家將家里成員按大小個排列,排在第一,和倒數(shù)第一的各是誰,自己排第幾。

  教學反思

  1.備課過程中考慮到幼兒對數(shù)的概念有點抽象,所以我準備了直觀,生動的動物圖片進行教學,使幼兒更好的理解和接受。

  2.對活動過程的反思:

  (1)對幼兒發(fā)展的反思,經過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

  (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。

  3.對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結果,幼兒基本都掌握了。

19、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《10以內數(shù)的序數(shù)》含反思

  活動目標:

  1、學習按指定的方向和序數(shù)找出相應的物體并涂色。

  2、能按指定的方向,用數(shù)數(shù)的方法確定序數(shù)

  3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  活動準備:

  1--10的數(shù)字、方向卡

  2、動物圖片

  3、圖形(圓形、三角形、正方形)各若干

  4、幼兒操作卡片,蠟筆

  活動過程:

  一、復習1-10的數(shù)字師:今天劉老師帶來了可愛的數(shù)字寶寶,看,他們是誰生:齊說出1-10的數(shù)字師:數(shù)字寶寶可想和大家玩游戲了,你們喜歡嗎?

  師:看誰表現(xiàn)最好,就把數(shù)字寶寶發(fā)給誰(分發(fā)卡片)請小朋友按從小到大的順序排好,看誰又對又快

  二、檢查幼兒的操作并表揚幼兒

  三、師:小朋友真聰明,老師特別喜歡你們,老師帶來了一些可愛的小動物,看!他們有誰?

  生:小兔、小狗、小雞i、小鴨……師:請你數(shù)一數(shù)一共有幾只動物生:……師:誰能說出按箭頭方向數(shù),排第一的是什么……師:一直數(shù)下去第六個是什么動物?

  生:……師:誰可以說一說小雞排第幾?

  四、小結:

  師:小朋友我們數(shù)物品或數(shù)字時,先要看從哪里數(shù),排第幾個是什么。

  五、出示圖片:

  1、請幼兒觀察并說說有什么?。教案來.自:屈;老師教.案網(wǎng),一共有幾個?

  2、請幼兒根據(jù)箭頭的方向數(shù)過去第⑤個是什么,并在下面圈出相應的物品。

  3、小結:圈東西時,先看清楚從哪里數(shù)起,再看要找第幾個,最后把它圈出來。

  六、出示圖形:請幼兒觀察并涂上相應的顏色

  1、先請幼兒看看有什么顏色的圖形,數(shù)數(shù)有幾個?

  2、請幼兒根據(jù)箭頭的方向數(shù)過來,排第④個是什么顏色的圖形,并在下圖涂上相應的顏色

  3、叫一位幼兒出來操作,其他幼兒做練習

  4、檢查并小結八、檢查作業(yè)

  教學反思

  本主題活動的關鍵總體目標是了解1-10 的序數(shù),學習明確物體在序列中的部位和把握序數(shù)詞,會用幾名精確地表明物體在序列中的部位,充分考慮序列是多種多樣的,序列的方位并不是固定不動的,課堂教學中,我開展一些序數(shù)轉變方法,如:

  1.分辨排序方式不一樣的“序列”如:橫直排的,豎向排的,

  2.從不一樣的方位確定序數(shù),如:從左往右是幾名?從右到左是幾名?從上向下上幾名?從下向上是幾名?

  3.確定同類型物體的序列,哪一個物體排幾名?

  4.在轉變的場景中確定序數(shù),如明確了序列中物體的序數(shù)后,轉換序列中的物體,再認一認轉換后的物體排幾名?那樣做既有益于產生序數(shù)的定義,也有益于發(fā)展趨勢兒童邏輯思維的協(xié)調能力。全部主題活動,兒童從始至終維持了深厚的興趣愛好,老師與她們相互參加,具有了導向性輔助的功效。這節(jié)課教學工具充分準備,游戲體驗、挑戰(zhàn)性強,課堂氛圍活躍性,充足激起了兒童學習主動性。

20、大班數(shù)學課教案《10以內數(shù)的比較》含反思

  活動名稱:10以內數(shù)的比較

  活動目標:

  1、正確感知10以內物體的數(shù)量,探索、發(fā)現(xiàn)自然數(shù)列的等差關系。

  2、學習用語言表述"x比x多1,x比x少1"。

  3、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  活動準備:

  1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標有相應的數(shù)字,每種數(shù)字的卡片數(shù)量相等。

  2、多媒體音樂3、教學ppt。

  活動過程:

  1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,(教案出自:快思教案網(wǎng))誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村長的扮演者李銳)。

  2、原來是村長呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節(jié)目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發(fā)吧,閉上眼睛。

  3、出示ppt,進行講解。

  活動反思:

  10以內數(shù)的大小比較,學生在幼兒園已有初步的接觸,接受起來不是很困難。但學生大多只知其然不知其所以然,為此,教學的重點就要落在“為什么是這樣的”,要讓學生通過觀察、思考、動手操作,弄清比較大小的方法,真正會比較數(shù)的大小。另外,大于號、小于號的運用也是個難點,學生容易混淆,所以要采用學生樂于接受的兒歌形式教學,便于學生記憶,從而降低難度,正確應用。另外,在練習中,我設計了這樣一個題目:

  游戲:排排隊。請10位學生上來當數(shù)字娃娃1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,小朋友們,你們能給它們排排隊嗎?

  (1)按大小排隊。(學生可以用數(shù)字卡片自己擺擺看,再交流)

  (2)誰最大?誰最小?你能選出其中兩個數(shù)比大小嗎?(每個學生用 “

21、幼兒園大班數(shù)學活動《10以內合成分解》教案設計反思

  活動目標:

  熟練進行10以內數(shù)的合成與分解。

  培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  活動準備:

  課件準備:撲克牌,數(shù)字卡,紙面教具。

  紙面教具:打印1-9的數(shù)字卡若干套,并裁剪;打印《撲克王》作業(yè)人手一份。

  材料準備:從A到10的撲克牌若干套。

  活動過程:

  教師拿出一張撲克牌,引導幼兒想辦法從下面一排撲克牌中,找出數(shù)字加起來正好等于這個數(shù)字的牌。

  ——我出示了一張撲克牌8,誰能給我2張總數(shù)等于8的撲克牌?

  ——我出示了一張撲克牌7,誰能給我3張總數(shù)等于7的撲克牌?

  ——我出示了一張撲克牌10,誰能有不同的方法給我撲克牌?每種方法都要讓總數(shù)等于10。

  教師組織幼兒玩“撲克王”的游戲,將幼兒分成幾組,每組10位幼兒、1套撲克牌,強化幼兒對10以內數(shù)的組合與分解的理解和運用。

  規(guī)則:

  1.取走撲克牌中J、Q、K、王牌,將1--10的撲克牌(A代表1)的數(shù)字面朝上放在桌子上,第1輪用猜拳的方式決定誰是撲克王;

  2.接著由撲克王抽取一張撲克牌并向其他幼兒提出要求,如“誰能給我2張撲克牌加起來等于x",其他幼兒中,誰能最快將符合要求的牌給撲克王找出來,誰就是新一輪的撲克王。

  教師分給幼兒每人分一張數(shù)字卡,組織幼兒玩數(shù)字組合游戲。

  隨機分,幼兒被分到哪張數(shù)字卡就代表他是哪個數(shù)字。

  第1輪:從幼兒中隨機選出一個數(shù)字,請組合起來等于這個數(shù)字的2位小朋友手牽手站在一起。

  第2輪:從幼兒中隨機選出一個數(shù)字,請組合起來等于這個數(shù)字的3位小朋友手牽手站在一起。

  第3輪:從幼兒中隨機選出一個數(shù)字,請組合起來等于這個數(shù)字的4位小朋友手牽手站在一起。

  引導幼兒操作《我的數(shù)學——撲克王》連線游戲。

  ——讓上下兩張撲克的數(shù)字加起來等于10,你來連一連。

  溫馨提示:

  在前面一個活動中幼兒用到的是具體的實物,到了這個活動就要過渡成較為抽象的撲克牌,主要是為了鍛煉幼兒的抽象思考能力,進一步提高他們合成與分解的能力?;顒咏Y束后教師可以將撲克牌投放到益智活動區(qū)中讓幼兒繼續(xù)玩游戲“撲克王”。

  教學反思:

  本節(jié)課我從幼兒已有知識出發(fā),結合幼兒的生活實際和年齡特點,創(chuàng)設生動有趣的故事情境,讓幼兒通過擺一擺、記一記、說一說等生動有趣的活動,自主嘗試探索,學習并掌握了10的9種分法,幼兒能用較為清楚的語言表達分與合的過程,在此基礎上,還發(fā)現(xiàn)和總結出10以內數(shù)的分解和組成規(guī)律?;顒又校變罕憩F(xiàn)出濃厚的興趣,又體驗到了成功的喜悅。不足的是在最后的游戲環(huán)節(jié)里,忙亂中忘了讓幼兒自己去找“好朋友”;個別幼兒動手能力和參與意識較差,不愿與同伴交流,還需加強訓練。

22、幼兒園中班數(shù)學活動《7以內數(shù)的守恒》教案反思

  活動設計:

  中班幼兒認知活動的具體形象性和行為的有意性明顯發(fā)展,能依靠表象進行思維,認知活動的概括性使幼兒對事物的理解增強,但仍顯表面化、膚淺化。因此,木次活動選擇的內容是圖數(shù)守恒中的一個內容: 7 以內數(shù)的守恒,旨在讓幼兒在游戲中愉快地學習數(shù)的守恒,通過自身的操作,初步感知物體位置發(fā)生變化,總數(shù)不變的數(shù)現(xiàn)象。讓幼兒在看一看、說一說、玩一玩中理解數(shù)的守恒,使幼兒對數(shù)的守恒有初步的概念。

  活動目標:

  1.能不受物體大小、顏色、形狀以及排列形式的影響,感知7以內物體的數(shù)量。

  2.學會點數(shù)的方法,提升目測點數(shù)的能力。

  3.發(fā)展目測力、判斷力。

  4.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動準備:

  1.經驗準備:幼兒已認識數(shù)字1-7。

  2 材料準備:PPT課件、操作材料人手一份。

  活動過程:

  1.談話激趣,引入活動。

  (1)圖片導入,激發(fā)活動興趣。

  指導語:海底世界要舉行音樂舞會啦!你們看看舞會上都有誰來?

  (2)講述規(guī)則,引出活動。

  指導語:參加舞會有個要求:每組要有兩對小動物參加,而且他們的數(shù)量要一樣多?,F(xiàn)在跟老師一起看看有哪些小動物來參加舞會了。

  2.利用PPT,學習判斷7以內的數(shù)量

  (1)感知數(shù)量多少與大小無關

  指導語:第一組來參加舞會的是什么小動物?這兩隊的烏龜有什么不一樣?

  (引導幼兒用數(shù)一數(shù),比一比的方法)

  指導語:剛才有的小朋友說大烏龜?shù)臄?shù)量多,有的說大烏龜?shù)臄?shù)量比較少,到底誰多誰少,大家來幫忙數(shù)一數(shù),小烏龜有幾只?我們可以用數(shù)字幾來表示?大烏龜有幾只?我們也用數(shù)字5來表示。

  小結:大烏龜有5只,小烏龜也有5只,雖然它們的大小不一樣,但是它們的數(shù)量一樣多,所以都可以參加舞會。

  (2)感知數(shù)量多少與形狀無關

  指導語:小魚也成群結隊的游來了,上面這組的小魚叫什么?下面這組的小魚叫什么?(引導幼兒感受上下兩邊小魚形狀不同)

  指導語:三角形的多彩魚有幾條?我們可以用數(shù)字幾來表示?長長的小丑魚有幾條?我們也用數(shù)字7來表示。

  小結:三角形的多彩魚有7只,長長的小丑魚有7只。雖然它們的形狀不一樣,但是它們的數(shù)量一樣。他們都能參加舞會。

  (3)感知數(shù)量多少與顏色無關

  指導語:下一組入場的是誰呢?左邊的水母和右邊的水母看起來有什么不一樣呢?(引導幼兒感受水母顏色不同)

  指導語:水母說:“我們是按要求來的?!闭埬銈兎珠_來數(shù)一數(shù)綠色水母有幾只?我們可以用數(shù)字幾來表示?粉色水母有幾只?我們也用數(shù)字6來表示。它們是不是一樣多?

  小結:原來綠色水母有6只,粉色水母有6只,雖然它們的顏色不一樣,但是它們的數(shù)量一樣。它們都能參加舞會。

  (4)感知數(shù)量多少與排列方式無關

  指導語:音樂舞會開始了,第一個表演節(jié)目的是小章魚。它們隨音樂翩翩起舞,不停地變換隊形,(引導幼兒感受左右兩邊章魚隊形不同)它們一會變成一字型,一會變成人字形。數(shù)一數(shù)一字型的章魚有幾只?人字形的章魚有幾只?我們可以用數(shù)字幾來表示?

  小結:一字型的章魚有7只,人字形的章魚有7只。雖然章魚排的隊形不一樣,但他們的數(shù)量一樣。

  總結:無論大小不同、顏色不同、形狀不同、排列順序不同,兩隊只要數(shù)量相同,都可以用同一個數(shù)來表示。

  3.操作小動物圖片,鞏固7以內數(shù)量的等量判斷。

  (1)介紹材料

  第一組:根據(jù)數(shù)量一樣,判斷入場資格。

  指導語:這些來參加舞會的小動物哪兩隊可以參加嗎?請你把它們找出來用打“√”表示。

  第二組:看數(shù)貼螃蟹。

  指導語:兩隊的小螃蟹數(shù)量要一樣才可以一起參加舞會,請你把走丟的小螃蟹找回來。

  (2)幼兒分組操作,教師指導。

  (3)交流驗證,檢查操作結果

 ?、僬垈€別幼兒進行交流

 ?、谝龑в變河脭?shù)一數(shù)、比一比的方法檢查操作結果。

  (4)小結:一些大小形狀不同、顏色不同或者排列不一樣的東西,可以用數(shù)一數(shù)和比一比的方法,就能知道他們的數(shù)量是不是一樣了。

  4.活動結束

  小朋友們,小動物今天很喜歡和你們一起做游戲,如果你們還想找它們一起玩,老師把這些材料投放到數(shù)學區(qū),你們可以繼續(xù)操作。

  活動反思:

  本次活動,能從生活和游戲中感受事物的數(shù)最關系,讓幼兒體驗到數(shù)學的重要和有趣。 整個教學以海底舞會游戲為主線,把各環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,各環(huán)節(jié)層層遞進,體現(xiàn)了數(shù)學教學的完整性和主題性,便于幼兒掌握學習的內容。提供了大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中感知數(shù)的守恒,讓枯燥的數(shù)學活動變得更有意思?;顒又薪處熌芗皶r小結,幫助幼兒體驗數(shù)守恒的有趣現(xiàn)象。不足之處:記錄卡的使用過于單一,沒有考慮到不同層次幼兒的操作水平。投放的材料可以增加擺一擺等形式。

23、幼兒園大班數(shù)學《10以內數(shù)的相鄰數(shù)》教案反思

  一、活動目標:

  1、認識相鄰數(shù),探索三個相鄰數(shù)之間的關系。

  2、感受10以內的自然數(shù)例中三者之間的等差關系(及多1和少1的關系)

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  二、活動準備:

  1、教學圖卡組(數(shù)字卡若干)

  2、PPT

  三、活動過程:

  1、創(chuàng)設情景,呈現(xiàn)已有經驗。

  (1)教師提問:你們知道什么是鄰居嗎?你們旁邊的兩個小朋友就是你的鄰居,請小朋友們說說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)

  (2)引導幼兒認識相鄰數(shù)。

  教師:小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢,教師出示房子和數(shù)字圖卡請小朋友來給數(shù)字寶寶搬家,并找鄰居。幼兒操作,教師記錄。

  2、探索相鄰數(shù)之間的等差關系。

  (1)請你仔細看一看,鄰居和中間的一個數(shù)有什么關系?

  (2)前面的比中間的數(shù)要怎么樣?后面的呢?

  教師小結:他們都有一個共同的秘密,就是前一個數(shù)比中間的小1,是它的小鄰居,后面的一個數(shù)比中間的大1,是它的大鄰居,前后兩個數(shù)就是中間這個數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、實際操作,讓幼兒運用新經驗為數(shù)字(3、5、7、)找鄰居。

  (1)教師提問:請小朋友為3、5、7、這些數(shù)字寶寶找小鄰居和大鄰居。

  (2)分組討論,(引導幼兒同伴交流)

  4:拓展:為相鄰數(shù)找共同的鄰居。

  (1)教師出示兩張數(shù)卡提問:誰是5的鄰居,又是7的鄰居呢?

  (2)幼兒操作,舉卡回答。

  教師小結:6是他們的共同鄰居。它是5的大鄰居,7的小鄰居。

  5:操作幼兒用書,并完成練習。

  (1)引導幼兒填空。

  教師:是相鄰數(shù)的西瓜娃娃手拉手才是好朋友,請在空白框里寫上數(shù)字使它們成為好朋友。

  (2)幼兒互相交流操作結果。

  教學反思

  在整個教學活動的環(huán)節(jié)和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學習知識內容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關系,操作時能熟練的找出一個數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:

  1、用游戲主導課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  2、在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

  3、在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

24、數(shù)學活動《10以內數(shù)的倒數(shù)和順數(shù)》大班教案反思

  活動目標:

  1.學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。

  2.感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3.積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.引導幼兒對數(shù)字產生興趣。

  活動準備:樓梯圖片、數(shù)字卡片、小青蛙頭飾、荷葉數(shù)字卡

  活動過程:

  1.開火車數(shù)數(shù)

  請幼兒一個接一個進行1-10的順數(shù)。

  2.數(shù)字階梯

  (1)出示樓梯圖片請幼兒給階梯配上相應的數(shù)字,給階梯圖排上相應的數(shù)字后練習按順序數(shù)、倒數(shù)。

  (2)小猴爬樓梯:引導幼兒發(fā)現(xiàn)順著數(shù)時每一個數(shù)都比它后面的數(shù)少1,倒著數(shù)時每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1。

  3.分組游戲“送小青蛙回家”

  (1)請部分幼兒扮演小青蛙,其中一人在地板上放置按照順數(shù)或倒數(shù)方式擺放數(shù)字荷葉,送小青蛙回家。

  (2)教師隔空擺放荷葉,請幼兒把空的荷葉按照順數(shù)或倒數(shù)的方式擺放好荷葉讓小青蛙回家。

  活動延伸

  完成幼兒用書p24頁“小兔跳跳板”

  活動反思

  新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數(shù)學、體驗數(shù)學、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

25、幼兒園大班數(shù)學《10以內的相鄰數(shù)》教案反思

  活動目標:

  1.知道相鄰數(shù)的概念,能理解相鄰數(shù)之間多一和少一的關系。

  2.能夠找到10以內數(shù)字的相鄰數(shù)。

  3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  活動準備:

  PPT課件

  活動過程:

  一、開始部分

  出示數(shù)字1~10,創(chuàng)設情境。

  二、基本部分

  1.數(shù)字1~10從小到大排序。

  2.認識每個數(shù)字的鄰居,告訴幼兒相鄰數(shù)的概念:數(shù)按照從小到大的順序排列后,一個數(shù)前面和后面相鄰的數(shù)就叫相鄰數(shù)。

  3.舉例幫助幼兒理解相鄰數(shù)之間多一和少一的關系。

  三、結束部分

  幼兒進行相鄰數(shù)填空練習。

  教學反思

  在整個教學活動的環(huán)節(jié)和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學習知識內容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關系,操作時能熟練的找出一個數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:

  1、用游戲主導課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  2、在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

  3、在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

26、幼兒園大班數(shù)學活動《10以內數(shù)學加減法》教案反思

  活動目標:

  1.進一步理解10以內數(shù)字的加減法的運算。

  2.能準確地進行運算并能正確寫出算式。

  3.體驗動腦筋思考解題的樂趣。

  4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動準備:

  課件準備:城堡場景插圖,車的圖片,蝴蝶關相關圖片,螞蟻關相關圖片,小白兔關相關圖片,國王關相關圖片,終極挑戰(zhàn)關相關圖片。

  材料準備:畫板、畫筆人手一份

  活動過程:

  觀察圖片,引起幼兒的好奇。

  ——這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?

  ——請小朋友們坐著老師的車進去看看吧。

  播放課件,理解10以內數(shù)字的加減法的運算。

  1.指導幼兒進行闖關游戲:第一關“蝴蝶關”。

  ——蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?一會又飛來了4只,現(xiàn)在有多少只?

  小結:花園里原來有3只蝴蝶,飛來4只后,一共有7只蝴蝶。用算式表示是3+4=7。

  2.指導幼兒進行闖關游戲:第二關“螞蟻關”

  ——小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?

  ——小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?

  3.指導幼兒進行闖關游戲:第三關“小白兔關”

  ——小白兔的園里種了什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?

  4.指導幼兒進行闖關游戲:第四關“國王關”

  ——國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!

  ——國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?

  5.指導幼兒進行闖關游戲:第五關“終極挑戰(zhàn)”

  ——看蘋果對著的數(shù)字來寫等式,請小朋友把答案寫在紙上。

  6.闖關結束

  ——小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們一起開著汽車回家吧!

  教學反思

  在學習完10以內的加減法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現(xiàn)方式越來越熟悉,越來越喜歡了。我深深認識到把生活帶進課堂,讓孩子們在生活中學習數(shù)學,能激起學習的興趣,擴展思維的空間,主要表現(xiàn)為以下三個方面:

  一、注意問題呈現(xiàn)多樣性,激起挑戰(zhàn)的欲望

  解決問題,是課程標準提出的重要學習目標,怎樣才能更好的落實教學目標,在教學中也作了深深的思考,真誠的感謝實驗教材的編委,教材本身與安排上都注意了有層次的創(chuàng)設問題情境,緊密結合生活實際引導學生提出問題,以教材為依托。平時教學中注意結合低年級學生的年齡特點,注意問題呈現(xiàn)的多樣化,例本案例的教學中,由學生創(chuàng)設情境后自主提出問題,創(chuàng)設一種游戲、挑戰(zhàn)性的問題情境,生問、生答,更能激起學生的解決欲望。平時課堂上“你難不倒我”“我來考考你”都是學生積極主動參與問題解決的表現(xiàn),對學生提出的問題,大家解決后,也注意人際化的情感教育?!皩ν瑢W們的解答你滿意嗎?”“謝謝大家”,無一不透露出濃濃的情。平時結合課本的實際情景,常以第三人稱的方式請小朋友幫助解決。

  二、緊密與生活實際相結合,提供思維發(fā)展的空間

  低年齡兒童的思維以形象思維為主,而數(shù)學中的計算教學,以要求學生具有一定的抽象思維能力 這種過渡不能是跳躍式的,應該給孩子一根拐杖扶持。在低年級教學中,這根拐杖是十分有必要的,即創(chuàng)識與生活實際緊密相關的問題情境,通過直觀的操作、觀察,過渡到抽象的算式表達。有了問題情境的創(chuàng)設,學生們才會更清晰地了解算式的計算過程,依次運算、條理清晰。所以低年級的教學中把數(shù)學還源于生活,在生活中找數(shù)學是十分有必要的。

  三、計算教學中滲透實際問題,改變問題呈現(xiàn)方式

  解決問題教學長久以來一直是數(shù)學教學的一個重點項目,教材的精心編排我深深認識到雖只涉及到10以內的加、減教學,然而每一課的計算教學無一不滲透著應用教學,所以在課的設計上,盡力挖掘計算教學中的應用素材,不僅有利于計算教學中算理的講清、講透,更是滲透了數(shù)學來源于生活、應用生活的思想。

27、數(shù)學活動《數(shù)一數(shù)》大班教案

  在活動中引導幼兒感知立體圖形在空間的存在形式,正確點數(shù)立體圖形,體驗數(shù)與體的關系,有一定的空間想象力。

  設計意圖

  班級幼兒年齡在5歲半到6歲,在日?;顒又形野l(fā)現(xiàn)幼兒對立體圖形的認識有一些經驗,能較清楚的說出立體圖形的基本特征?!毒V要》指出:“能從生活和游戲中獲得有關物體形狀、數(shù)量等方面的感性經驗,并嘗試運用已有的知識經驗解決日常生活和游戲中某些簡單的問題”。

  幼兒生活中接觸的事物大都與圖形和空間有關,在前期幼兒已有了一些對正方體、長方體的感性經驗基礎上,我設計了這次活動《數(shù)一數(shù)》,想通過幼兒的自由探索,從而激發(fā)幼兒對立體造型的興趣?;顒釉O計中幼兒數(shù)立體圖形的過程是讓幼兒感知立體圖形守恒,同時也讓幼兒可以掌握數(shù)立體圖形的不同方法,如:豎著一列一列數(shù)、橫著一排一排數(shù)等。能在組合的立體圖形中找出各類立體圖形,進行計數(shù),初步感知數(shù)與體的關系。增進幼兒對立體圖形的認識,培養(yǎng)幼兒細致觀察、分析的能力。

  為此,在活動中我設計了以下環(huán)節(jié):

  1、游戲導入、激發(fā)興趣。

  2、操作感知、形成表象。

  3、個別操作驗證、體驗數(shù)與體關系。

  4、將獲得的經驗、運用到生活中。

  活動目標

  1、感知立體圖形在空間的存在形式,正確點數(shù)立體圖形。

  2、體驗數(shù)與體的關系,有一定的空間想象力。

  重點難點

  活動重點:感知立體圖形在空間的存在形式,正確點數(shù)立體圖形。

  活動難點:感知數(shù)形關系,推斷出立體圖形的數(shù)量。

  活動準備

  1、一只摸箱,內裝正方體、長方體各一個。

  2、幼兒實物操作紙,人手一份、鉛筆、橡皮。

  3、平面立體圖形操作紙,大正方體積木若干。

  4、PPT

  活動過程

  1、復習立體圖形的特征。

  出示一摸箱,玩“神奇的魔術箱”小游戲。

  ——教師給小朋友帶來了一個摸箱,這次的玩法和我們以前玩法不同。是要你們的雙手去摸去感覺,并把摸到的東西是什么給大家描述出來(請幼兒在魔術箱里摸一個積木,并說一說)

  ——我摸到了一個什么立體圖形,下面幼兒要回憶來描述它的特征。

  ——幼兒將摸的物品進行特征上的描述,讓下面幼兒來說出事什么立體圖形。

  ——教師拿出一個立體圖形全體幼兒來說出名稱和其特征。(教師不斷改變立體圖形的方向位置)

  小結只要記住立體圖形的特征,不管立體圖形怎樣變換位置和方向,他還是正方體、長方體(讓幼兒感知立體圖形的特征守恒)

  二、學習數(shù)立方體

  出示若干正方體積木,并堆成立體圖形。

  ——這些立體圖形最喜歡玩,拼一拼、藏一藏的游戲,他們是幾個幾個拼在一起來,再把自己藏起來,看看你們能不能把這些立體圖形都找出來。

  ——看看這幾個立體圖形都是由什么立體圖形,再數(shù)一數(shù)每一種立體圖形有幾個。

  ——并把結果記錄下來,看看誰用的方法數(shù)的又快又準確。

  (1)幼兒自由做操作紙后交流。

  (2)將讓幼兒數(shù)一數(shù),并說出總數(shù)。

  ——你是怎么數(shù)的。(幼兒有爭議,教師用實物驗證)

  小結:數(shù)的時候我們可以豎著一列一列的數(shù),可以橫著一排一排的數(shù),或者是幾個幾個的數(shù),還要把藏在后面看不見的立體圖形也要數(shù)到,這樣才能數(shù)的結果又快又最準確。

  三、看平面立體圖形

  ——你們太厲害了,一下就準確的數(shù)出了他們的數(shù)量,把藏起來的也數(shù)到了,這些立體圖形還要和你們玩一個好玩的游戲,這些立體圖形變呀變,變成了什么。

  ——我們用剛才學到了方法來數(shù)一數(shù),看看誰數(shù)的最快、最準確。

  小結:看來你們用到了剛才學到的方法以外,還發(fā)現(xiàn)了當用大小相同的立體圖形搭出來的,相同形狀、相同高度的立體圖形,我們就能判斷出他們的數(shù)量就是相同的,這樣我們也能很快數(shù)出立體圖形的數(shù)量。

  四、延伸活動

  ——我們幼兒園需要新修一間保安亭,看看這間保安亭需要多少長方體的塊磚呢。(觀察柱子的數(shù)量,算出磚的數(shù)量)。

  活動總結 活動開展中,幼兒興趣濃厚,經過操作比較,能大膽猜測出被遮擋的立體方塊的數(shù)量,知道體是在數(shù)量的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,《綱要》中指出:幼兒對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲;通過運用各種感官,動手動腦,探究問題。

  活動中給幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能夠運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件。根據(jù)幼兒的年齡特征,圍繞本課的活動目標。

  以上是本教案的全部內容,如果您覺得不錯請轉發(fā)分享給更多需要的人哦!

28、幼兒園大班數(shù)學課學習10以內的順數(shù)和倒數(shù)教案設計和活動反思

  一、活動目標

  1、掌握1——10的順數(shù)和倒數(shù)。

  2、知道順數(shù)時是逐一增加,倒數(shù)時是逐一減少。

  3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  二、活動準備

  小狗過橋圖片一張、1——5數(shù)字卡片,各種方形積木,花片若干,操作卡片6份。

  三、活動過程

  1、開火車——復習5以內的順數(shù)和倒數(shù)

  老師:“今天,我們要到小狗家做客,一起開火車走吧!”一邊開一邊玩口頭數(shù)數(shù)游戲,如出示數(shù)字卡片5,老師順數(shù)12345,幼兒倒數(shù)54321;

  2、小狗過橋

  (1)欣賞彩橋

  “小狗想到大象家拿禮物來招待小朋友,可是一條大河擋在中間,要翻過一座五彩的高橋,你們看看,工人叔叔是怎樣設計這座橋的?”(幼兒自由討論,教師總結)

  橋由許多小方塊組成,這座橋中間高,兩邊底;上橋和下橋的臺階都是10級。

  教師:“橋的第一個臺階用1塊磚砌成,第二個臺階用2塊磚砌成,……第十個臺階用10塊磚砌成。”(1可以表示有1塊磚,也可以表示第一級臺階,2可以表示有2塊磚,也表示第二級臺階,……)

  (2)數(shù)臺階

  教師:“小狗開始過橋了,我們一起幫它數(shù)一下,上橋時走了幾級臺階,下橋時走了幾級臺階?”

  幼兒:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,上橋走了10級。

  10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,下橋時也走了10級。

  教師:數(shù)數(shù)時可以順著數(shù),也可以倒著數(shù),倒著數(shù)也就是從較大的數(shù)一個接一個往較小的數(shù)連續(xù)數(shù)下去。

  教師:小狗回家時已經走在第五級臺階了,小朋友幫它繼續(xù)上、下橋好嗎?(將小狗放在另一級臺階,讓幼兒幫助它回家,練習接著數(shù)數(shù)。)

  3、幼兒操作

  (1)編號碼:八位數(shù)的電話號碼,要求幼兒填寫空余的4位數(shù)字號碼。可以順數(shù)填,也可以倒數(shù)著填。(倒填時一定要根據(jù)老師提供的四個數(shù)字進行倒填)

  (2)數(shù)花片:幼兒從1開始橫向擺出小花片,逐一增加,一邊擺一邊數(shù)數(shù),直到10。接著倒數(shù),每次拿起一個,再數(shù)數(shù),練習倒數(shù)。(10人)

  (3)搭高橋:合作搭建彩橋,一邊搭一邊數(shù)數(shù)。(4人)

  四、游戲《火車嗚嗚響》

  教學反思:

  本節(jié)活動,我為幼兒準備了豐富、鮮艷的活動教具,激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動緊緊圍繞著活動目標進行,條理清晰,幼兒易于理解,整個活動在幼兒歡快的氛圍中達到了活動目標,很好的解決了活動中的重點和難點。

29、幼兒園大班數(shù)學教案《10以內數(shù)的相鄰數(shù)》教案反思

  一、活動目標:

  1、認識相鄰數(shù),探索三個相鄰數(shù)之間的關系。

  2、感受10以內的自然數(shù)例中三者之間的等差關系(及多1和少1的關系)

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  二、活動準備:

  1、教學圖卡組(數(shù)字卡若干)

  2、PPT

  三、活動過程:

  1、創(chuàng)設情景,呈現(xiàn)已有經驗。

  (1)教師提問:你們知道什么是鄰居嗎?你們旁邊的兩個小朋友就是你的鄰居,請小朋友們說說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)

  (2)引導幼兒認識相鄰數(shù)。

  教師:小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢,教師出示房子和數(shù)字圖卡請小朋友來給數(shù)字寶寶搬家,并找鄰居。幼兒操作,教師記錄。

  2、探索相鄰數(shù)之間的等差關系。

  (1)請你仔細看一看,鄰居和中間的一個數(shù)有什么關系?

  (2)前面的比中間的數(shù)要怎么樣?后面的呢?

  教師小結:他們都有一個共同的秘密,就是前一個數(shù)比中間的小1,是它的小鄰居,后面的一個數(shù)比中間的大1,是它的大鄰居,前后兩個數(shù)就是中間這個數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、實際操作,讓幼兒運用新經驗為數(shù)字(3、5、7、)找鄰居。

  (1)教師提問:請小朋友為3、5、7、這些數(shù)字寶寶找小鄰居和大鄰居。

  (2)分組討論,(引導幼兒同伴交流)

  4:拓展:為相鄰數(shù)找共同的鄰居。

  (1)教師出示兩張數(shù)卡提問:誰是5的鄰居,又是7的鄰居呢?

  (2)幼兒操作,舉卡回答。

  教師小結:6是他們的共同鄰居。它是5的大鄰居,7的小鄰居。

  5:操作幼兒用書,并完成練習。

  (1)引導幼兒填空。

  教師:是相鄰數(shù)的西瓜娃娃手拉手才是好朋友,請在空白框里寫上數(shù)字使它們成為好朋友。

  (2)幼兒互相交流操作結果。

  教學反思

  在整個教學活動的環(huán)節(jié)和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學習知識內容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關系,操作時能熟練的找出一個數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:

  1、用游戲主導課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  2、在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

  3、在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

30、大班數(shù)學教案《10以內數(shù)組成》

  大班上學期數(shù)學教案《10以內數(shù)組成》

  引導幼兒探索、體驗、感受10以內數(shù)組成中所蘊涵的數(shù)學關系,如總數(shù)與部分數(shù)的包含關系、等量關系、互換關系、互補關系以及分合的有序性,是幼兒園大班開展數(shù)組成教學活動的關鍵所在。

  大班數(shù)組成教學要強調相關經驗的獲得和積累,同時重視對各種數(shù)學關系的理解,重視思維方法和解決問題能力的培養(yǎng),引導幼兒積極主動地從中探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律,切忌把學習數(shù)的組成變成一種死記硬背的過程。教師在設計大班10以內數(shù)組成教學活動時,可參考如下步驟:

  1.第一階段:分與合的經驗積累建議選擇數(shù)量"5"作為幼兒開始學習數(shù)的組成的內容,因為5大小適中,而且它可以避免幼兒常規(guī)的"平分"思維。教師可以向幼兒提供大量有關5的分合的操作材料讓幼兒進行各種探索活動,如"分水果"、"剪貼格紙"、"撒花片"、"分玩具"、"翻片片"、"組成連線"等,使幼兒通過這些活動理解分合的意義及基本的操作規(guī)則,如什么是分、什么是分兩份,以及記錄的內容要與分的結果一樣等。

  當幼兒積累了相當多的"5的分合"操作經驗時,就可引導他們遷移運用5的分合的經驗,讓幼兒自己去探索完成2~4的分合學習。由于2~4的分合組數(shù)均不如5,且幼兒對于分合活動規(guī)則已熟悉,因此讓他們獨立完成學習并不困難。

  2.第二階段:探索發(fā)現(xiàn)數(shù)的分解規(guī)律在幼兒學習5以內數(shù)的分合經驗基礎上,開始學習6的分合時,教師應引導幼兒探索數(shù)的分解規(guī)律。首先要引導幼兒探索將一個數(shù)分成兩份時,如何能窮盡所有的分法,例如5分成兩份有4種分法,6分成兩份有5種分法……在操作和觀察的基礎上,再通過分析、比較不同的分合記錄單,發(fā)現(xiàn)哪一種方法分得既快又不會遺漏,從而引導幼兒體驗分合的有序性。

  3.第三階段:掌握數(shù)的分合結構當幼兒已能熟練進行8以內數(shù)的分合后,教師要打破幼兒的認知平衡,引導幼兒在觀察的基礎上,分析、比較各組分合的異同點,感知和體驗兩個部分數(shù)的互補和互換關系。

  針對數(shù)的組成學習中需處理和解決好的幾個問題,教師在教學設計中,不但要明確每個階段的重點和幼兒需要積累的相應經驗,還要清楚地認識到每個階段應運用何種教學方法引導幼兒進行分析、比較、綜合、概括,每個階段應提供何種適宜的教學具幫助幼兒理解其中的數(shù)學關系:

  (l)當幼兒不理解什么是分兩份時,教師可采用情景演示法,運用一些實物和幼兒一起進行分合活動,幫助幼兒理解什么叫分,什么叫分兩份,充分體驗分和合的過程,體驗數(shù)的可分性。

  由于幼兒已有平均分的經驗,為了避免干擾,教師應有意識地選擇一些不易進行平分的物品,如圖書、長毛絨玩具等進行操作。以游戲"分書"、"分皮瓊"的形式為例,在引導幼兒觀察教師手中的物品及數(shù)量的同時,讓幼兒思考將5個皮球分成兩份的分法,再分別邀請兩名幼兒根據(jù)各自的辦法演示分合過程,并鼓勵幼兒用簡明的語言表達分球的分合過程。

  (2)當幼兒在一次操作活動中不能做到取一定數(shù)量(總數(shù))的物體分兩份時,教師可在分物板上為每個幼兒提供兩個人物或動物形象,使"分兩份"的要求具體形象;然后,邊請幼兒按要求操作嘗試,邊在絨板上進行演示,強調先要取總數(shù),然后再分,幫助幼兒明確規(guī)則,體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系。

  (3)在幼兒多次活動后,當教師發(fā)現(xiàn)一部分幼兒對分合活動規(guī)則仍不很清楚時,教師應在幼兒完成小組活動后,展示幾份存在不同問題的分合記錄,引導幼兒觀察,通過逐條對照規(guī)則檢驗,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,提出改正意見,使分合的規(guī)則在此過程中得以明確、強化。

  (4)當幼兒在某個數(shù)的分合活動中不能窮盡所有結果時,教師應為幼兒提供多樣化的操作活動,如分玩具、分花片、分水果、分豆子等,讓幼兒進行充分的探索,積累豐富的相關經驗。在幼兒進行多次操作活動后,展示3~4名幼兒的作業(yè),通過強調分合規(guī)則,引導幼兒共同觀察、討論,找出遺漏和重復,并分析不同的答案。

  (5)當大部分幼兒已能窮盡數(shù)的所有分法時,教師應在評價活動中,展示部分幼兒的作業(yè),提出問題,引導幼兒向同伴學習,嘗試將無序的分合記錄調整成有序的分合記錄。

  (6)當幼兒對某些活動不感興趣時,教師應在觀察的基礎上分析原因,適時為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次、不同形式的操作材料。如將"分玩具"、"分水果"等游戲內容和操作材料更換成"剪方格"、"翻片片"或"按特征分類并記錄",促進其在與材料的相互作用中,不斷豐富相關的數(shù)學經驗。

  (7)當多數(shù)幼兒在多次分合活動中,既能窮盡所有分法,又能反映不同的分合順序時,教師應在評價活動時,展示部分幼兒的作業(yè),以"誰的分合最容易記住"為話題,引導幼兒觀察討論,體驗分合的有序性,觀察兩個部分數(shù)的互補關系。

  (8)當多數(shù)幼兒在分合活動中能注意到進行有序的分合時,教師應啟發(fā)和鼓勵幼兒用符號記錄,并表達自己所尋找發(fā)現(xiàn)的相像的分合式,同時肯定幼兒的創(chuàng)造,讓幼兒進一步體驗互換關系。

31、幼兒園大班數(shù)學活動《數(shù)和倒數(shù)》教案反思

  活動目標:

  1、初步學習從10以內任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù),感知數(shù)之間的內在規(guī)律。

  2、提高對數(shù)字的敏感性,體驗數(shù)字的重要和有趣。

  3、積極參加探索活動,鍛煉思維的敏捷性。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  6、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  7、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動準備:

  1、ppt課件包括:旅游車,號牌為12345;紅綠燈倒計時10~1;電梯上行,樓層顯示1~10;電梯下行,樓層顯示10~6、6~1;獎品區(qū)圖片;開汽車音樂。

  2、實物教具:分別標有1~10數(shù)字的紅色和黑色車票,標有1~10數(shù)字的山洞、跳圈、梅花樁、草地等,操作板每人一份。 3、操作學具材料:設計車牌號

  活動過程:

  一、以游戲直接導入,引起幼兒活動興趣 師:今天,老師帶你們去游樂城玩,高興嗎?

  二、觀察車牌號、車票,感知、學習順數(shù) 師:這是我們要乘坐的旅游車,車牌號是多少? 師:坐車要憑票,老師早就準備好了車票,我們來看看有哪些號碼。 出示1~10紅色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。

  小結:剛才我們是從小的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫順數(shù)。

  出示1~10黑色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。

  提問:這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫什么?(順數(shù)) 幼兒上車,入座。

  三、旅途中遇紅燈,感知、學習倒數(shù) 幼兒隨著開汽車的音樂模仿開汽車。 第一次遇紅燈。

  師:前面有紅綠燈,現(xiàn)在是什么燈亮?紅燈亮了能過去嗎?我們要遵守交通規(guī)則,紅燈亮,停一停。顯示器上還有數(shù)字計時,一起來看看、數(shù)數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

  小結:剛才我們從大的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)都比前面的數(shù)少1,這種從大到小的數(shù)數(shù)方法叫倒數(shù)。

  師:綠燈亮了,我們繼續(xù)向前行(幼兒隨著開汽車的音樂繼續(xù)模仿開汽車)。 第二次遇紅燈。

  師:前面又有一個紅綠燈,是什么燈亮?能過去嗎?還要等多久?我們一起來倒數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

  師:綠燈亮了,我們再繼續(xù)向前行。

  四、玩游樂城,進一步練習順數(shù)和倒數(shù)

  (一)乘電梯上樓,練習1~10順數(shù) 師:游樂城到了,先上10樓的游樂城玩吧!怎樣才能更快上到10樓呢? 幼兒模仿坐電梯,教師提醒幼兒站穩(wěn)、扶好,電梯要上行了。

  同時,引導幼兒觀察電梯的樓層顯示,并數(shù)數(shù)1~10。

  師:10樓到了,我們安全地下電梯去玩嘍!

  (二)在走走、跳跳、鉆鉆、爬爬中,幼兒練習從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)

  1、引導幼兒完整地觀察場地,練習順數(shù)和倒數(shù)。 師:游樂城有這么多好玩的,都編了號碼,看!這是山洞。

  上面的號碼是多少?(1~10)這是跳圈,號碼是多少?(10~1)這是……

  2、幼兒在音樂聲中自由玩,進一步感知數(shù)之間的內在規(guī)律。

  師:孩子們!你們可以自由選擇玩,但要注意安全,互相謙讓哦!玩的時候看看你從哪個數(shù)開始,經過了哪些數(shù)。去選擇你們喜歡的東西玩玩、數(shù)數(shù)吧!

  3、交流玩法。

  師:游樂城休息時間到了,請小朋友到休息區(qū)休息一會兒。

  師:玩得開心嗎?剛才你玩了什么?從哪個數(shù)開始的?經過了哪些數(shù)?

  4、幼兒在音樂聲中自由選擇從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。

  師:除了從1~10順數(shù)和從10~1倒數(shù)這兩種玩法,我們還可以從哪個數(shù)開始玩?你們自由選擇玩吧,不過請記住,這次玩的要求是從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。 幼兒再次到休息區(qū)休息,教師小結。

  5、乘電梯下樓,練習10-6的倒數(shù)。

  (1)播放課件:告訴大家一個好消息,今天是游樂城10周年慶典,6樓正在進行“有獎問答”活動,歡迎大家積極參加。 師:孩子們,6樓還有“有獎問答”活動呢!我們趕快坐電梯到6樓去。大家扶好、站穩(wěn),電梯下行了(倒數(shù)10~6)。

  (2)擴展經驗:順數(shù)和倒數(shù)在生活中的運用。

  師:孩子們坐下,“有獎問答”就要開始了。

  提問:生活中什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù)? 幼兒先討論再回答,教師引導幼兒思考。回答對了可以得到一份獎品。 提問:生活中還有什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù),回家后和爸爸媽媽一起找找。

  6、乘電梯下樓,練習6~1倒數(shù)。 師:時間不早了,我們該坐電梯下樓回家了(倒數(shù)6~1)。

  五、設計車牌號,迸一步練習從10以內任意數(shù)開始的順數(shù)或倒數(shù)

  師:這里有2輛車,都沒有車牌號,要請小朋友來幫忙設計車牌號,號碼必須是順數(shù)的5個數(shù)或倒數(shù)的5個數(shù)。你想設計什么號碼?自己先想想,也可以和旁邊的小朋友商量。

  (一)發(fā)放操作材料,幼兒設計車牌號

  (二)請幼兒將自己設計的車牌號說給同伴聽

  (三)結束活動 師:車牌號設計好了,我們一起開車回家嘍。 幼兒隨音樂模仿開汽車出活動室。

  活動反思:

  活動結束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

32、數(shù)學活動《不一樣的水果》大班教案(認識10以內的序數(shù))反思

  活動目標:

  1.認識序數(shù),能確定物體在序列中的位置。

  2.掌握序數(shù)詞,會口述物體在序列中的正確位置。

  3.通過活動,提高觀察力和判斷力。

  4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備:數(shù)字卡片(1—10)、水果圖片、小火車

  活動過程:

  1.兒歌導入。

  教師和幼兒一起朗誦兒歌:

  什么1,棍子1,

  什么2,鴨子2,

  什么3,耳朵3,

  什么4,帆船4,

  什么5,鉤鉤5,

  什么6,大肚6,

  什么7,拐杖7,

  什么8,眼鏡8,

  什么9,汽球9,

  什么10,1個棍子打棒球;

  會數(shù)數(shù)的寶寶就是我。

  2.認識序數(shù)1—10。

  (1)師:果園里的小火車來啦!請數(shù)一數(shù)有幾節(jié)車廂?(10節(jié))你們是怎樣數(shù)的?(從左向右)水果都要裝上火車了,請你來把水果放在車廂里吧。

  (2)蘋果放在第幾節(jié)車廂?(幼:第1節(jié))你是從哪里開始數(shù)的?(從左到右)那蘋果放在1節(jié)車廂,應該用數(shù)字幾來表示呢?(幼:數(shù)字1)依次提問:什么放在第幾節(jié)車廂,用數(shù)字幾表示。并利用箭頭指示數(shù)數(shù)的方向。

  小結:像這種排列順序的數(shù),稱為序數(shù)。

  3.感知序數(shù)。

  (1)師:水果被小火車拉到水果店,老板把水果整齊的放在架子上了,請你認真觀察一下老板擺放的水果,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  (2)師:每排都有一個水果與其他幾個不太一樣,剛才小朋友都是從左向右數(shù)的,現(xiàn)在小箭頭的方向變了,我們一起看箭頭的方向,從右向左數(shù),請你順著箭頭的方向數(shù)一數(shù),蘋果擺在第幾個?依次請幼兒按從右向做的方向說說水果的排列。

  小結:序數(shù)是有方向性的,方向發(fā)生改變,序數(shù)也會改變。

  4.完成幼兒用書p7頁作業(yè),請幼兒從右至左的方向數(shù)一數(shù),找到不同的那個水果把答案寫在對應的( )里,自主完成練習。

  活動延伸

  指令游戲。

  教師扮演火車頭帶領幼兒圍成一個大圓圈,唱:咔嚓咔嚓咔嚓咔嚓火車出發(fā)了,火車火車我問你,你到哪里去,帶著我的小朋友一起玩游戲?;疖嚨秸玖?,師問:我后面的第4個小朋友是誰,喊出他的名字。我前面的第3個小朋友是誰,請他跳一跳。

  游戲反復進行3次,活動過程中教師要變化自己的位置。

  教學反思

  本活動的主要目標是認識1-10 的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:

  1.辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

  2.從不同的方向確認序數(shù),如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

  3.確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

  4.在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

33、幼兒園大班數(shù)學《10以內數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)》教案反思

  活動目標

  1、感受數(shù)學活動的趣味性。

  2、掌握10以內數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)。

  3、培養(yǎng)觀察、比較和逆向思維能力。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  6、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  活動準備

  圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個、數(shù)字卡若張。

  活動過程

  1、學習10以內的順數(shù)。

  (1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀察樓梯圖,引導幼兒懂得觀察數(shù)字與樓梯磚塊數(shù)量關系。

  (2)教師示范搭樓梯,引導幼兒觀察和思考:上階梯的時候,磚塊的數(shù)量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著階梯旁邊的數(shù)讓幼兒練習順數(shù)。

  (3)教師小結:1、2、3……10,像這樣數(shù)數(shù)就叫順數(shù)。順數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1。

  2、學習10以內的倒數(shù)。

  出示ppt圖片。幼兒邊觀察小猴吃桃子邊結合數(shù)字學習倒數(shù)10、9、8……1,像這樣數(shù)數(shù)就叫倒數(shù)。倒數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1。

  3、練習順數(shù)和倒數(shù)。

  教師報一個數(shù)幼兒接著往后數(shù)到10(或倒數(shù)到1)。

  4、教師介紹游戲規(guī)則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。

  第一組:跳房子幼兒從數(shù)字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。

  第二組:翻數(shù)字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數(shù)字1-10放在桌面另一人翻,翻到數(shù)字幾就順數(shù)到10或倒數(shù)到1。

  第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數(shù)字1-10的撲克由另一人抽倆次再進行順數(shù)和倒數(shù)。

  第四組:搭樓梯鞏固順數(shù)逐一增加和倒數(shù)逐一遞減。

  活動延伸

  數(shù)學區(qū):把材料放在數(shù)學區(qū)讓幼兒玩區(qū)域時可以繼續(xù)練習順數(shù)和倒數(shù)。

  活動反思

  新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數(shù)學、體驗數(shù)學、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

34、幼兒園大班數(shù)學活動《10以內加減法》教案反思

  活動背景:

  結合主題“我要上小學”中孩子們互留電話的主題背景進行活動預設,通過活動中孩子集體編出的密碼,自然地引導他們學會關注同樣答案下式題與式題間的關系,理解一個答案可以對應多個式題的道理。

  活動要求:

  1.熟練運用10以內的加減法,理解相同答案可以對應多個式題。

  2.熟悉生活中一些重要的電話號碼,愿意了解與同伴的聯(lián)絡方式。

  3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準備:

  1. 10以內加減式題卡,破譯電話號碼練習紙,由加減法式題組成的電話號碼卡片,紅旗、黃旗、藍旗、綠旗,記分牌。

  2.開展主題活動“我要上小學了”,幼兒有了解同伴聯(lián)絡方式的愿望。

  活動過程:

  一、導人部分:復習10以內的加減法。

  師:我們小朋友就要畢業(yè)了,前幾天大家也講到過分手后聯(lián)系的方式,有寫信、寄賀卡、串門,還有打電話……今天我們就來玩一個破譯電話號碼的游戲。

  (一)看式題破譯電話號碼。

  老師出示由8道加減法式題組成的號碼卡,如3+3,7-4,8+1……

  這個環(huán)節(jié)是幫助幼兒復習10以內的加減法。

  活動中:

  老師從多個角度提問,如這個電話的第一個號碼是幾?“6”是第幾位號碼?最后一位是幾?

  師:你們真棒!一下子就把這個電話號碼破譯出來了,你們是怎么破譯的?

  幼:是用加減運算的方法破譯的。

  師:你們知道這是誰的電話嗎?

  幼:幼兒園。

  師:你們以后如果有事或想念老師的時候就可以打這個電話。一起告訴我’幼兒園的電話號碼是幾?

  (二)心算破譯電話號碼。

  1.老師出示第二個電話密碼,提出要求:在心中計算,把答案記在心里’等一會兒我們大家一起說。

  2.老師出示第三個電話密碼,要求破譯準確、迅速,一下子把電話密碼破譯出來。

  二、學習部分:為電話號碼設置密碼并破譯。

  (一)根據(jù)式題計算答案。

  1.將幼兒分成紅、綠、黃、藍四個隊,每一隊有10個電話密碼’用小組競賽的形式,比一比哪一隊的本領最大,破譯的電話號碼又快又準確。

  2.各組交換檢查。

  3.請每一組派一名代表報對方的得分數(shù)。

  (二)嘗試根據(jù)答案編式題。

  師;這里有三個很特別的電話號碼,等一會兒你們要用10以內的數(shù)為這些電話號碼設置密碼,電話號碼里的每一個數(shù)字都是答案。你們編的密碼要給別的組破譯,所以要編得越難越好。

  ——剛開始請幼兒編題時,老師提供的號碼可以是數(shù)字少但較特殊的(如1 10、119、120)o這個環(huán)節(jié)引導幼兒理解一個答案可以對應多個式題-如可以將“1 19竹編 成一組密碼:4 - 3,7 - 6,2+7.廚樣還可以編成:7- 5+2 - 3,5 -2- 2,1+5+3 等等。

  1.幼兒分組嘗試編式題。

  2.小組相互交換式題并進行破譯。

  3.請你們把破譯出來的、與黑板上號碼一樣的電話號碼貼在黑板上。

  活動反思:

  在學習完10以內的加減法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現(xiàn)方式越來越熟悉,越來越喜歡了。我深深認識到把生活帶進課堂,讓孩子們在生活中學習數(shù)學,能激起學習的興趣,擴展思維的空間,主要表現(xiàn)為以下三個方面:

  一、注意問題呈現(xiàn)多樣性,激起挑戰(zhàn)的欲望

  解決問題,是課程標準提出的重要學習目標,怎樣才能更好的落實教學目標,在教學中也作了深深的思考,真誠的感謝實驗教材的編委,教材本身與安排上都注意了有層次的創(chuàng)設問題情境,緊密結合生活實際引導學生提出問題,以教材為依托。平時教學中注意結合低年級學生的年齡特點,注意問題呈現(xiàn)的多樣化,例本案例的教學中,由學生創(chuàng)設情境后自主提出問題,創(chuàng)設一種游戲、挑戰(zhàn)性的問題情境,生問、生答,更能激起學生的解決欲望。平時課堂上“你難不倒我”“我來考考你”都是學生積極主動參與問題解決的表現(xiàn),對學生提出的問題,大家解決后,也注意人際化的情感教育?!皩ν瑢W們的解答你滿意嗎?”“謝謝大家”,無一不透露出濃濃的情。平時結合課本的實際情景,常以第三人稱的方式請小朋友幫助解決。

  二、緊密與生活實際相結合,提供思維發(fā)展的空間

  低年齡兒童的思維以形象思維為主,而數(shù)學中的計算教學,以要求學生具有一定的抽象思維能力。這種過渡不能是跳躍式的,應該給孩子一根拐杖扶持。在低年級教學中,這根拐杖是十分有必要的,即創(chuàng)識與生活實際緊密相關的問題情境,通過直觀的操作、觀察,過渡到抽象的算式表達。有了問題情境的創(chuàng)設,學生們才會更清晰地了解算式的計算過程,依次運算、條理清晰。所以低年級的教學中把數(shù)學還源于生活,在生活中找數(shù)學是十分有必要的。

  三、計算教學中滲透實際問題,改變問題呈現(xiàn)方式

  解決問題教學長久以來一直是數(shù)學教學的一個重點項目,教材的精心編排我深深認識到雖只涉及到10以內的加、減教學,然而每一課的計算教學無一不滲透著應用教學,所以在課的設計上,盡力挖掘計算教學中的應用素材,不僅有利于計算教學中算理的講清、講透,更是滲透了數(shù)學來源于生活、應用生活的思想。

35、幼兒園大班數(shù)學活動《10以內的序數(shù)》教案反思

  一、設計思路:

  在日常生活中,我們組織幼兒排隊或者游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念,比較模糊,往往不能清晰的自己所處的位置,通過本節(jié)課能讓幼兒動口,動腦,從而輕松的掌握序數(shù)的概念,特此設置本節(jié)課。

  二、活動目標:

  1、學習按一定方向確定物體的排列次序,能用數(shù)數(shù)的方法確定序數(shù)。

  2、初步體會序數(shù)與基數(shù)的區(qū)別,了解序數(shù)的含義。

  3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  三、活動準備:

  PPT課件

  四、活動過程:

  1.認識序數(shù)先讓小朋友們從數(shù)到十,然后展示ppt引誘幼兒觀察動物以及動物排列的位置,并按順序說出每只動物的位置。

  A小動物王國要召開運動會,瞧!小動物排好隊進場了,看看圖上有什么小動物?有幾只小動物?帶領幼兒從1數(shù)到10。

  B1.從左往右數(shù),老鼠陪在第幾個呢,

  2.從左到右,小馬排在第幾個呢,

  3.從左往右數(shù),誰排在第三位呢,

  4.從左往右數(shù),小狐貍排在第幾位呢,

  5.從右往左數(shù),誰排在第一個呢,以此類推。

  2.動物賽跑

  1.運動會正式開始,小動物們正在進行賽跑比賽,它們都從左邊向右用力跑,誰得了第一名?第二名?第三名?第四名?第五名?第六名?第七名?

  2、為獲得名次的動物頒發(fā)獎狀,是誰站在最高領獎臺?是誰站在最低領獎臺

  3.運動會結束運動會結束了,動物要回家了請幫助小動物們回家,你們看小雞的房子在7號房間,請問小朋友們你們知道7號在哪里嗎?我們請小朋友上來帶小雞回家好嗎? ..小雞送回家了,接下來我們該送山羊、老鼠回家以此類推。

  五、結束部分:

  小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù)?,F(xiàn)在我們一起玩?zhèn)€游戲--乘火車。

  游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。

  教學反思

  本活動的主要目標是認識1-10 的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:

  1.辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

  2.從不同的方向確認序數(shù),如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

  3.確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

  4.在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

36、幼兒園大班數(shù)學《6以內數(shù)的組成》優(yōu)秀教案反思

  教學目標:

  1.使幼兒通過動手操作掌握6以內數(shù)的組成。

  2.使幼兒能熟練地說出6以內數(shù)的組成,培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。

  3.培養(yǎng)幼兒認真做練習的良好學習習慣,積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。

  4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

  6.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  7.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  教學準備:

  1.投影儀、數(shù)字卡片、6片雪花片、6個小方塊。

  2.數(shù)字卡片、6片雪花片。

  教學過程:

  一、復習舊知

  1.復習數(shù)數(shù)。前面我們學習了哪些數(shù)?誰能數(shù)給大家聽?

  2.復習比較大小出示數(shù)字卡片1-6,誰能給大家提問題?

  二、進行新課

  1.創(chuàng)設游戲情境,小組學習6的組成。

  a.創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。

  今天老師想請大家做一個分雪花片的游戲,想不想做?準備每人6片雪花片,看誰動作又輕又快。把6片雪花片分成兩份,看誰方法多。分完和你的同位交流一下。(教師巡視指導。)

  [教師能較好地把握知識起點,采用開放教學方式,先讓幼兒動手操作擺小棒充分感知,然后再交流,使幼兒在主動參與知識的形成過程中體驗到成功的快樂。]

  b.交流展示。

  指名分法不同的幼兒到前面來展示。

 ?、賱偛糯蠹蚁肓四敲炊噢k法,可是看起來又有點亂,請大家開動腦筋想個好辦法:怎樣才能清楚地看出又一個也不落下?同位商量,指名展示。

  ②(教師巡視發(fā)現(xiàn)有按順序分的)老師發(fā)現(xiàn)這位同學有一種好辦法,下面請他來教教大家。

  [在發(fā)散的基礎上組織幼兒交流,引導發(fā)現(xiàn)。給幼兒充分展示的機會,充分發(fā)揮了幼兒的主體作用,使幼兒經歷知識的形成過程,教學比較扎實。]

  c.全班幼兒再自己邊說邊按順序分一分(板書分合式)。

  d.小結。 通過分雪花片我們得到了6的組成。

  e.引導觀察,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  你發(fā)現(xiàn)了什么?誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家? 那么我們看到6能想到什么呢?(推雪花片)

  2.做一做

  a.老師還準備了6個小方塊,想請大家一個猜一猜的游戲,OK?

 ?、?右手拿1個小方塊藏在背后,左手出示5個)右手有幾個?

  ②右手藏2個 ③右手藏3個 ,4個,5個。

  剛才大家猜的都很準。那老師要問一問你們:為什么猜得這樣準?有什么辦法?

  b.搶答。

  下面我們來比賽,看誰反應快!對口令。

  3.小組自學5、4、3、和2的組成 。

  a.剛才我們通過分雪花片編出了6的組成。下面請你在小組中試著編出5、4、3和2的組成。

  b.填方框

  [把練習設計成猜一猜的游戲,符合幼兒的特點,能激發(fā)幼兒的學習興趣,幼兒在教師的引導下學習了6的組成,突破了難點。5、4、3、和2的組成就可以完全放給幼兒,采取小組使用的方式學習,既培養(yǎng)了幼兒知識遷移的能力,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識,教學層次清晰。]

  4.指導看書。

  邊說邊填。指名板演。

  5.做一做。

  a.動手操作。教師出示數(shù)字卡片6,幼兒擺學具,同桌操作。在操作的基礎上用6的組成連線。

  b.對口令。

  教學反思:

  1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  俗話說:“興趣是最好的老師?!币虼私處熓紫纫獮橛變籂I造出輕松、愉悅的學習情境。根據(jù)幼兒年齡特征,為了激發(fā)幼兒學習知識的欲望,努力體現(xiàn)教學的開放性,這節(jié)課教師就為幼兒創(chuàng)設了“分雪花片”的游戲,讓幼兒在不斷的動手操作與合作討論中自己掌握知識,并初步培養(yǎng)幼兒的自學能力。在這種氛圍下,幼兒的思維積極、主動,對學習內容感興趣,學習積極性高,真正成為了學習的主人。

  2.分層練習,逐步提高要求。

  在練習的設計上,教師也努力體現(xiàn)層次性。先讓幼兒看實物猜組成,再讓幼兒看圖填組成,還要求幼兒用自己喜歡的方式來擺組成,最后才要求幼兒根據(jù)組成將數(shù)字卡片連起來。通過這一系列層次分明的練習讓幼兒進一步掌握6以內數(shù)的組成,是一次由操作實物過渡到抽象出數(shù)的過程。幼兒在這一過程中,動手操作能力得到提高,同時發(fā)展了抽象思維能力。

37、大班數(shù)學《5以內數(shù)的口頭加減法》教案反思

  一、 活動目標

  1. 能用表象進行5以內數(shù)的加減運算,并能用語言表達運算過程。

  2. 發(fā)展表象思維。

  3. 發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  4. 讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  二、 重點與難點

  1. 重點:理解加減法的意義。

  2. 難點:用語言表達運算過程。

  三、 材料及環(huán)境創(chuàng)設

  1.材料:塑料小動物,雪花片等物品。1-5的數(shù)字卡。加減法圖意的圖片卡。印章。

  2.環(huán)境創(chuàng)設:在數(shù)學區(qū)放置以上材料,讓幼兒操作擺弄,進行探索和復習鞏固活動。

  四、 設計思路

  口頭加減法是幼兒學習加減運算的開始,活動的重點讓幼兒認識加減法的意義。教學中要避免使幼兒形成錯誤的思維定勢,即題目中有"一共"就是加法,有"還剩"就是減法。設計時可以通過圖示或直接演示讓幼兒接觸不同的表述方法,如加法,一種是把兩個部分數(shù)"合并起來",另一種是在一個部分數(shù)的基礎上"增加幾個"。又如減法,一種是從總數(shù)中去掉一部分,求剩余部分,另一種是已知總數(shù)和剩余的部分,求減少的部分。用具體形象的方法幫助幼兒把合或分的心理運算活動與加減運算相結合,使幼兒真正理解加減法的意義。

  本活動的另一個目標是發(fā)展幼兒的表象思維。因為,表象是具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的中介,幼兒掌握加減法要經過操作擺弄、運用表象進行計算。最后才能達到對抽象數(shù)字的計算。所以,設計時首先要讓幼兒積累豐富的表象,然后通過解答口頭應用題促使幼兒運用表象進行運算。此外,要求幼兒將計算過程用語言表達出來,也是提高幼兒表象思維水平的一種有效方法。但開始時幼兒會有一定的困難,教學中可以適當出示直觀教具,幫助幼兒理清思路。

  五、 活動流程操作體驗->討論理解->復習鞏固1.操作。

  (1)實物操作。讓幼兒用塑料小動物、雪花片等物品進行加減運算,并用相應的數(shù)字卡表示計算結果。如計算三只小白兔與二只小灰兔合起來是幾只小兔?

  (2)看圖計算。讓幼兒根據(jù)圖意進行加減運算。要求幼兒先講述圖意,然后再計算結果。

  注意:提供的圖意要有不同的加減法的表述方法。如加法,有的是計算兩個盤子里的水果合起來是幾個。有的是幾個小孩在玩,又走來了幾個,……。

  2.討論。

  (1)出示直觀教具幫助幼兒理解加減法的含義。

  (2)教師口編應用題,幼兒用表象計算,并說出計算過程。

  (3)幼兒口頭編應用題。

  3.復習。

  幼兒用動物、水果等印章制作加減法的圖片卡,并解答同伴制作的卡片上的加減題。

  活動反思

  口頭加減法是幼兒學習加減運算的開始,活動的重點讓幼兒認識加減法的意義。教學中要避免使幼兒形成錯誤的思維定勢,即題目中有“一共”就是加法,有“還?!本褪菧p法。設計時可以通過圖示或直接演示讓幼兒接觸不同的表述方法,如加法,一種是把兩個部分數(shù)“合并起來”,另一種是在一個部分數(shù)的基礎上“增加幾個”。又如減法,一種是從總數(shù)中去掉一部分,求剩余部分,另一種是已知總數(shù)和剩余的部分,求減少的部分。用具體形象的方法幫助幼兒把合或分的心理運算活動與加減運算相結合,使幼兒真正理解加減法的意義。

  本活動的另一個目標是發(fā)展幼兒的表象思維。因為,表象是具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的中介,幼兒掌握加減法要經過操作擺弄、運用表象進行計算。最后才能達到對抽象數(shù)字的計算。所以,設計時首先要讓幼兒積累豐富的表象,然后通過解答口頭應用題促使幼兒運用表象進行運算。此外,要求幼兒將計算過程用語言表達出來,也是提高幼兒表象思維水平的一種有效方法。但開始時幼兒有一定的困難,教學中可以適當出示直觀教具,幫助幼兒理清思路。